1. keyboard.c 键盘事件函数 keyboardEventThread( DirectThread *thread, void *driver_data )
该函数接收键盘事件,调用函数 dfb_input_dispatch()
2. input.c 事件分发函数dfb_input_dispatch( CoreInputDevice *device, DFBInputEvent *event )
该函数确定输入事件的类型(键盘事件,鼠标事件等),如果是键盘事件,则调用函数 fixup_key_event()
3. input.c 键盘事件处理函数fixup_key_event(CoreInputDevice *device, DFBInputEvent *event)
该函数主要是用于填充键盘事件的各个参数, 比如 键盘按键的逻辑键值
填充键盘按键逻辑键值,调用函数lookup_from_table()
4. input.c 键值查找函数
lookup_from_table( CoreInputDevice *device,DFBInputEvent *event,DFBInputEventFlags lookup)
该函数主要用于查找键值映射表,调用函数 get_keymap_entry()
5. input.c 获取单个键值映射的结构体的函数 get_keymap_entry( CoreInputDevice *device, int code )
该函数主要是查找存储一次按键事件中该键的硬件键值的结构体entry
entry = &map->entries[code - map->min_keycode]; 这句代码即为查找结果