第4章 类的设计和声明
1.提高类内聚合度
2.努力使类的接口少而完备
3.保持(不同)类的不同接口在实现原则上的一致性
4.避免为每个类成员提供访问函数
5.不要在类定义时提供成员函数体
6.恰当选择成员函数、全局函数和友元函数
- 虚函数必为成员函数
- operator>>和operator<<必为非成员函数,因为第一个参数是cin或cout
- 若函数第一个参数需要隐式类型转换,则其必不能是成员函数
7.显示禁止编译器自动生成不需要的函数:如缺省构造函数,拷贝构造函数、赋值函数等。
第5章 继承
1.公共继承意味着派生类是基类
2.继承树上非叶子节点的类应是虚基类
3.基类析构函数首选是虚函数
4.绝不要重新定义缺省参数值
5.慎用多重继承
6.所有多重继承的基类析构函数都应该是虚函数
第6章 内存分配和释放
1.用new delete取代malloc,calloc,realloc,和free
2.确保所有new出来的东西适时被delete掉
3.当对象消亡时确保指针成员指向的系统堆内存全部被释放:将相应的指针成员替换成智能指针是一个一劳永逸的方法
4.自定义类的new/delete操作符一定要符合原操作符的行为规范
5.自定义了new后一定要定义delete
6.当所指的内存被释放后,指针应有一个合理的值
delete pChar;
pChar=NULL;
7.记住给字符串结束符申请空间
第7章 初始化和清除
1.构造函数没结束,对象就没有构造出来
- 不能调用析构函数
- 构造函数全程不要使用this成员,因为this所指的对象还不完整
- 不要在构造函数中调用虚函数成员
2.拷贝构造函数和赋值函数尽量用常量参数
MyClass_T(const MyClass_T &rhs); //拷贝构造函数
MyClass_T& operator=(const MyClass_T &rhs); //赋值函数
3.让赋值函数返回当前对象的引用
MyClass_T& MyClass_T ::operator=(const MyClass_T &rhs)
{
//......
return *this;
}
4.在赋值函数中防范自己赋值自己
MyClass_T& MyClass_T ::operator=(const MyClass_T &rhs)
{
if(this!=&rhs)
{
//......
}
return *this;
}
5.包含资源管理的类应自定义拷贝构造函数、赋值函数和析构函数
6.类应有自己合理的拷贝原则:浅拷贝或深拷贝
7.若编译时会完全初始化,不要给出数组的尺寸
int array[]={1,2,3,4}
8.将循环索引的初值定在循环点附近
9.确保全局变量在使用前被初始化:编译器无法保证2个全局变量初始化的前后