java+springboot+vue的框架来写一个大富翁的游戏

2 篇文章 0 订阅

概要

写一个完整的大富翁游戏是一个复杂的任务,涉及到很多方面,包括游戏逻辑、地图设计、玩家交互、游戏规则等等。简单写一下大富翁游戏的框架示例。

整体架构流程

首先,需要创建一个Spring Boot项目,并添加Vue.js作为前端框架。可以使用Spring Initializr(https://start.spring.io/)来创建一个基本的Spring Boot项目,然后添加Vue.js作为前端。
接下来,需要设计游戏的地图和角色。可以考虑创建一个地图类(Map)和角色类(Player)。地图类可以包含地图的格子、道具、事件等信息,角色类可以包含角色的属性、位置、资产等信息。

然后,需要实现游戏的逻辑和交互。这包括玩家掷骰子、移动角色、购买地产、支付租金等操作。可以创建一个游戏控制器类(GameController),处理玩家的请求和游戏逻辑。

在前端部分,可以使用Vue.js来创建游戏的界面和交互。可以设计一个游戏主界面,显示地图、角色、玩家资产等信息,并提供相应的按钮和操作来与后端进行交互。

最后,可以根据需要添加更多的功能,例如事件触发、任务系统、多人游戏等等。

1、主要后端java类

Spring Boot项目搭建网上资料很多。下面直接上代码:

1.1地图类(Map)和角色类(Player)

大富翁游戏的地图类(Map)和角色类(Player)的示例代码:

// Map.java
public class Map {
    private int gridSize;
    private MapCell[][] cells;

    public Map(int gridSize) {
        this.gridSize = gridSize;
        this.cells = new MapCell[gridSize][gridSize];
        initializeMap();
    }

    private void initializeMap() {
        // 初始化地图格子
        for (int i = 0; i < gridSize; i++) {
            for (int j = 0; j < gridSize; j++) {
                cells[i][j] = new MapCell();
            }
        }

        // 设置一些特殊格子,如起点、道具、事件等
        cells[0][0].setStart(true);
        cells[2][2].setItem("道具A");
        cells[4][4].setEvent("事件A");
    }

    public MapCell getCell(int row, int col) {
        return cells[row][col];
    }

    public int getGridSize() {
        return gridSize;
    }
}

// MapCell.java
public class MapCell {
    private boolean isStart;
    private String item;
    private String event;

    public MapCell() {
        this.isStart = false;
        this.item = null;
        this.event = null;
    }

    public boolean isStart() {
        return isStart;
    }

    public void setStart(boolean start) {
        isStart = start;
    }

    public String getItem() {
        return item;
    }

    public void setItem(String item) {
        this.item = item;
    }

    public String getEvent() {
        return event;
    }

    public void setEvent(String event) {
        this.event = event;
    }
}

// Player.java
public class Player {
    private String name;
    private int position;
    private int money;

    public Player(String name) {
        this.name = name;
        this.position = 0;
        this.money = 1000;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getPosition() {
        return position;
    }

    public void setPosition(int position) {
        this.position = position;
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void addMoney(int amount) {
        this.money += amount;
    }

    public void subtractMoney(int amount) {
        this.money -= amount;
    }
}

1.2 控制器类(GameController)

大富翁游戏的游戏控制器类(GameController),处理玩家的请求和游戏逻辑,包括玩家掷骰子、移动角色、购买地产、支付租金等操作。

// GameController.java
public class GameController {
    private Map gameMap;
    private List<Player> players;
    private int currentPlayerIndex;

    public GameController(int gridSize, List<String> playerNames) {
        this.gameMap = new Map(gridSize);
        this.players = new ArrayList<>();
        initializePlayers(playerNames);
        this.currentPlayerIndex = 0;
    }

    private void initializePlayers(List<String> playerNames) {
        for (String name : playerNames) {
            players.add(new Player(name));
        }
    }

    public Map getGameMap() {
        return gameMap;
    }

    public List<Player> getPlayers() {
        return players;
    }

    public Player getCurrentPlayer() {
        return players.get(currentPlayerIndex);
    }

    public void rollDice() {
        Random random = new Random();
        int diceResult = random.nextInt(6) + 1; // 掷骰子,获取1-6之间的随机数

        Player currentPlayer = getCurrentPlayer();
        int currentPosition = currentPlayer.getPosition();
        int gridSize = gameMap.getGridSize();
        int newPosition = (currentPosition + diceResult) % gridSize; // 计算新的位置

        currentPlayer.setPosition(newPosition);
        handleCellAction(newPosition);
        nextPlayerTurn();
    }

    private void handleCellAction(int position) {
        MapCell cell = gameMap.getCell(position / gameMap.getGridSize(), position % gameMap.getGridSize());

        if (cell.isStart()) {
            Player currentPlayer = getCurrentPlayer();
            currentPlayer.addMoney(200); // 经过起点,获得200金币
        } else if (cell.getItem() != null) {
            // 处理道具逻辑
            // ...
        } else if (cell.getEvent() != null) {
            // 处理事件逻辑
            // ...
        }
    }

    private void nextPlayerTurn() {
        currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex + 1) % players.size();
    }

    public void buyProperty() {
        Player currentPlayer = getCurrentPlayer();
        int currentPosition = currentPlayer.getPosition();
        MapCell cell = gameMap.getCell(currentPosition / gameMap.getGridSize(), currentPosition % gameMap.getGridSize());

        // 判断当前格子是否可购买
        if (cell.getItem() != null) {
            // 扣除购买费用
            currentPlayer.subtractMoney(100);
            // 处理购买逻辑
            // ...
        }
    }

    public void payRent() {
        Player currentPlayer = getCurrentPlayer();
        int currentPosition = currentPlayer.getPosition();
        MapCell cell = gameMap.getCell(currentPosition / gameMap.getGridSize(), currentPosition % gameMap.getGridSize());

        // 判断当前格子是否需要支付租金
        if (cell.getEvent() != null) {
            // 扣除租金费用
            currentPlayer.subtractMoney(50);
            // 处理支付租金逻辑
            // ...
        }
    }
}

在上面的示例代码中,GameController类是游戏的控制器,包含了处理玩家的请求和游戏逻辑的方法。在构造函数中,我们初始化了地图(Map)和玩家(Player),并设置当前玩家的索引。

rollDice()方法模拟玩家掷骰子的操作,生成一个1-6之间的随机数作为骰子结果,然后计算玩家的新位置,并处理新位置所在格子的操作。

handleCellAction()方法根据当前格子的属性(起点、道具、事件)执行相应的操作,例如经过起点获得金币、购买道具、触发事件等。

buyProperty()方法处理玩家购买地产的操作,判断当前格子是否可购买,并扣除购买费用,然后执行相应的购买逻辑。

payRent()方法处理玩家支付租金的操作,判断当前格子是否需要支付租金,并扣除租金费用,然后执行相应的支付租金逻辑。

根据需要在这个控制器类的基础上进行扩展和修改,添加更多的操作和逻辑来满足你的游戏需求。

二、 前端部分

使用Vue.js来创建该大富翁游戏主界面,显示地图、角色、玩家资产等信息,并提供相应的按钮和操作来与后端进行交互

1、创建Vue.js项目

首先,需要在本地环境中安装Vue.js,并使用Vue CLI创建一个新的Vue项目。可以使用以下命令创建项目:

vue create monopoly-game

2、安装必要的依赖

在项目目录下,使用以下命令安装一些必要的依赖:

cd monopoly-game
npm install axios

上述命令将安装axios库,用于与后端进行交互。

3、创建组件

在Vue.js中,你可以创建多个组件来构建游戏界面。例如,你可以创建一个Map组件用于显示地图,一个Player组件用于显示角色和玩家资产等信息,以及一些按钮组件用于触发操作。

定义组件:在src/components目录下创建相应的组件文件。以下是一个示例:

Map.vue:用于显示地图

在这里插入代码片

<template>
  <div class="map">
    <!-- 在这里显示地图 -->
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Map',
}
</script>

<style scoped>
/* 在这里定义地图样式 */
</style>

Player.vue:用于显示角色和玩家资产等信息

<template>
  <div class="player">
    <!-- 在这里显示角色和玩家资产等信息 -->
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Player',
}
</script>

<style scoped>
/* 在这里定义角色和玩家资产样式 */
</style>

Button.vue:用于触发操作

<template>
  <button class="button" @click="handleClick">{{ label }}</button>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Button',
  props: {
    label: {
      type: String,
      required: true,
    },
  },
  methods: {
    handleClick() {
      // 触发点击事件
      this.$emit('click');
    },
  },
}
</script>

<style scoped>
/* 在这里定义按钮样式 */
</style>

在主组件中使用子组件:在src/App.vue文件中使用上述定义的组件,并进行布局和交互逻辑的编写。以下是一个示例:

<template>
  <div class="app">
    <Map />
    <Player />
    <Button label="掷骰子" @click="rollDice" />
    <Button label="购买地产" @click="buyProperty" />
    <Button label="支付租金" @click="payRent" />
  </div>
</template>

<script>
import Map from './components/Map.vue';
import Player from './components/Player.vue';
import Button from './components/Button.vue';

export default {
  name: 'App',
  components: {
    Map,
    Player,
    Button,
  },
  methods: {
    rollDice() {
      // 发送请求给后端掷骰子
      // ...
    },
    buyProperty() {
      // 发送请求给后端购买地产
      // ...
    },
    payRent() {
      // 发送请求给后端支付租金
      // ...
    },
  },
}
</script>

<style>
/* 在这里定义整体布局样式 */
</style>

在上述示例中,我们在主组件中引入了Map、Player和Button组件,并在模板中使用它们。每个按钮都绑定了一个点击事件,当点击按钮时,会触发相应的方法。

发送请求给后端:在上述示例中,你可以在对应的按钮点击事件中使用axios库发送请求给后端,与后端进行交互。例如,在rollDice方法中发送掷骰子的请求:

import axios from 'axios';

// ...

methods: {
  rollDice() {
    axios.get('/api/rollDice')
      .then(response => {
        // 处理后端返回的数据
        // ...
      })
      .catch(error => {
        // 处理请求错误
        // ...
      });
  },

  // ...
}

上述代码中,我们使用axios.get方法发送一个GET请求到/api/rollDice接口,并在then方法中处理后端返回的数据,catch方法中处理请求错误。

运行项目:完成上述步骤后,可以使用以下命令运行Vue.js项目:

npm run serve

运行后,你可以在浏览器中访问http://localhost:8080(或其他指定的端口)来查看游戏界面。

小结

上述代码只是一个简单的示例,可以根据实际需求进行扩展和修改。还需要根据后端的接口定义和数据格式进行相应的调整。

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

a123560mh

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值