当前线程判断
public static boolean isOnMainThread() {
return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
}
public static boolean isOnBackgroundThread() {
return !isOnMainThread();
}
EditText
不自动获取焦点
在父 Layout
中添加:
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
字符串转 Html
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
Html.fromHtml(string, flag);
} else {
Html.fromHtml(string);
}
获取错误信息
Log.getStackTraceString(throwable);
将文件大小转换为 PB、TB、GB、MB、KB、B
字符串
Formatter.formatFileSize(mAppContext, sizeBytes);
获取当前应用程序内存阈值
ActivityManager.getMemoryClass();
监听应用 Activity
的生命周期
mApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(callback);
// mApplication.unregisterActivityLifecycleCallbacks(callback);
Sqlite
事务处理
db.beginTransaction();
try{
for ( ... ) {
db.insert(...);
// 这个方法表示执行当前事务时,如果碰到其它的数据库操作,先让别的操作完再继续执行。
db.yieldIfContendedSafely();
}
db.setTransactionSuccessful();
}finally{
db.endTransaction();
}
处理 OnTrimMemory
OnTrimMemory
方法来自 ComponentCallbacks2
接口,Android 4.0
之后提供的 API
,如果需要兼容 Android 4.0
以下的版本使用 onLowMemory
。
实现此接口的类都可以处理此方法,比如 Application、Activity、Fragment、Service、ContentProvider
。
@Override public void onTrimMemory(int level) {
switch (level) {
case Activity.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:
// 应用的所有UI界面被隐藏了(点击了Home 或 Back键),这时候应当释放一些资源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:
// 应用正常运行,并且不会被杀掉。手机内存已经有点低了,系统开始根据LRU缓存规则杀死进程。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:
// 应用正常运行,并且不会被杀掉。手机内存已经非常低了,这时候应当释放一些资源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:
// 应用正常运行,系统已经根据LRU缓存规则杀掉了大部分缓存的进程,此时应当释放非必须的所有资源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_BACKGROUND:
// 当前内存已经很低了,系统准备开始根据LRU缓存来清理进程。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_MODERATE:
// 当前内存已经很低了,当前应用处于LRU缓存列表的中间位置,这时候应当释放一些资源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_COMPLETE:
// 当前内存已经很低了,系统会最优先杀掉当前应用,此时应当释放非必须的所有资源。
break;
}
}