其他对象
1、Math对象
(1)Math.max(n1,n2,n3,n4):取得n1,n2,n3,n4中的最大值
(2)Math.min(n1,n2,n3,n4):取得n1,n2,n3,n4中的最小值
(3)Math.PI:获得π的值
var pi = Math.PI;
alert(pi);
(4)Math.E:获取e的值
var e = Math.E;
alert(e);
(5)Math.pow(x,y):获得x的y次方
var a = Math.pow(2,3);
alert(a);
(6)Math.sqrt(x):获得x开根的值
var a = Math.sqrt(9);
alert(a);
(7)Math.abs(x):获得x的绝对值
var a = Math.abs(-3);
alert(a);
(8)Math.floor(x): x向下取整
var a = Math.floor(1.6);
alert(a);//1
(9)Math.ceil(x): x向上取整
var a = Math.ceil(2.4);
alert(a);//3
(10)Math.round(x): x四舍五入
var a = Math.round(2.5);
alert(a);//3
(11)Math.random(x): 产生(返回)0到1之间的随机数
var a = Math.randow();
alert(a);
2、Number对象
(1)toExponential(x):把对象的值转换为指针计数法。(科学计数法表示,指针计数法)。
var a = 1000000;
a = a.toExponential();
alert(a);//结果为:1e+6
(2)toFixed(x):保留x为小数,四舍五入,并把数字转换成字符串
var a = 1.1234;
a = a.toFixed(2);
alert(a);
(3)toPrecision(x):将数字保留x位,并返回的是字符串类型
var a = 12.23425;
a = a.toPrecision(4);
alert(a);
Number对象就写怎么多吧,其实还有很多,但是这几个都是很常用的对象。