接口作业:在“笔记本电脑类”中有一个InsertDrawable接口属性,可以让笔记本 电脑可插拔鼠标、键盘、显示器、打印机等

开放型题目:设计一个笔记本电脑类,属性随意,并且进行属性私有化,对外提供公开的set和get方法。设计一个可插拔的接口:InsertDrawable,该接口有什么方法自行定义。设计一个鼠标类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。设计一个键盘类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。设计一个显示器类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。设计一个打印机类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。在“笔记本电脑类”中有一个InsertDrawable
摘要由CSDN通过智能技术生成

开放型题目:

设计一个笔记本电脑类,属性随意,并且进行属性私有化,对外提供公开的set和get方法。

设计一个可插拔的接口:InsertDrawable,该接口有什么方法自行定义。

设计一个鼠标类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。
设计一个键盘类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。
设计一个显示器类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。
设计一个打印机类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。

在“笔记本电脑类”中有一个InsertDrawable接口属性,可以让笔记本
电脑可插拔鼠标、键盘、显示器、打印机等。
编写测试程序,创建多个对象,演示接口的作用。

笔记本电脑类:

封装

// 笔记本电脑类
public class NoteBookComputer {
   
    private Keyboard keyboard;
    private Monitor monitor;
    private Printer printer;
    private Mouse mouse;

    public NoteBookComputer() {
   
    }

    public NoteBookComputer(Keyboard keyboard, Monitor monitor, Printer printer, Mouse mouse) {
   
        this.keyboard = keyboard;
        this.monitor = monitor;
        this.printer = printer;
        this.mouse = mouse;
    }

    public Keyboard getKeyboard() {
   
        return keyboard;
    }
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