指针详解第三部分

1. 字符指针变量

一种指针类型为字符指针 char*(下面有两个代码表示了两种不同的用法)

 

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'w';
	return 0;
}

int main()
{
	const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
	printf("%s\n", pstr);
	return 0;
}

 第一个代码 存了一个字符w。将字符 w 存到了 变量ch的地址上。

第二个代码 存了一个字符串。和第一个 指针pc 不同,他不是把 hello bit 存到了pstr 的地址里。而是由pstr 指针指向第一个字符h 的地址。然后找到这串字符。

1.1一道剑指offer的题 

#include <stdio.h>
int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

结果如图: 

 

 const 的意思是让指针 str3 和 str4 所指向的地址不会改变。

这题我是这样理解的

str1和str2 的区别在于这两个都是字符数组,设置他们相当于在内存开辟了一块的新的区域,所以两个字符数组的地址是不同的,首元素的地址也不可能相同。

str3 和str4 相同的原因是 两个指针指向的是一个字符串,他们并不是一个数组,并不能储存这一串字符,所以存储的这一串常量字符串的首元素的地址。通过首元素找到后续字符。

C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,
当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2. 数组指针变量

2.1数组指针变量是什么

数组指针变量就是数组的指针。和之前的指针数组不同的是 一个是指针一个是数组。

今天学习的数组指针是一个指针用来指向一个数组。

整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

 

int *p1[10];
int (*p2)[10];

这两的区别是啥呢? 

首先第一个因为 【】的优先级大于 * 所以p1先和 【】结合,所以第一个是一个指针数组。里面存放了10个指针。p1【10】是一个数组 里面存储的是 int*的变量。所以指针数组

第二个加了一个 ()让 *和p2先结合,确定他是一个指针,后在和 【10】结合说明他是一个指针指向了一个数组。这个数组中 有 10个元素。*p2 说明他是一个指针,int 数组名【10】说明他是一个数组。(()的优先级最高 )

 2.2数组指针怎么初始化

int arr[10] = {0};
&arr;



int(*p)[10] = &arr;

int arr【10】 = {0}是创建一个数组里面元素为10个int。int(*p)【10】= &arr,(&arr是特殊情况,&arr取出的是整个数组的地址。)用一个可以接受10个 int 的 指针p 去指向这个数组的地址 。

提示:如果要存一个数组的指针首先你的类型得和数组一样。打开VS的监视可以看到:如下图。

 

int (*p) [ 10 ] = &arr;
|      |       |
|      |       |
|      |      p 指向数组的元素个数
|      p 是数组指针变量名
p 指向的数组的元素类型

3. ⼆维数组传参的本质

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

 这里传递了arr数组名,是元素的首地址,用int a【3】【5】接收是为了保证类型相同。

然后打印出二维数组即可。

当然除了这样的写法另一种写法,但在介绍前我们要搞懂二维数组的传参本质。 

二维数组其实就是存储了一堆一维数组的数组,所以二维数组里存的就是一维数组。

那是不是二维数组的单位就是 一个一维数组。那他的首元素就是一个一维数组。所以二维数组的数组名就是 一行一维数组的地址。那就可以用一个一维数组的指针去接收。

第一行的数组类型是int [5],那就可以用这样的指针去接收int(*)[5]。这样写也是对的。而且这样传进去的形参是可以改变实参,因为是实参的地址。

 总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量?

同理他也是一个指针,指向的是一个函数。

那么函数也有地址码?(看看下面这串代码)

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
}

 

可以看出函数也是有地址,且函数名和&函数名取出的地址是相同的。 (和数组不同,这两个地址是相同的。都是函数的地址)。

那我们想把函数的地址存起来,是不是就可以用一个指针来接收了?且写法和数组指针相似

看下面这串代码:

void test()
{
	printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)() = test;
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;

这串代码的理解是:首先函数的指针你的返回类型得和你的函数相同。

第二 和数组的指针相同也要用到()来保证这是一个指针。

第三 后面的()里面要填入和函数形参里一样的类型,可以不用写出具体变量名,但类型要相同。

最后解析如下:

 

int    (*pf3)      ( int x, int y)
|         |              ------------
|         |                   |
|         |                   pf3 指向函数的参数类型和个数的交代
|         函数指针变量名
pf3 指向函数的返回类型
int (*) ( int x, int y)   //pf3 函数指针变量的类型

4.2函数指针变量的使用 

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;

	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));
	return 0;
}

这两个写法都能得出结果。 

 4.3.1 typedef关键字

首先typedef 是用来将类型的名字重新命名的。

比如 一个类型是 unsigned int 太多了 你觉得不方便你就可以这样写:

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

 当然指针类型也可以重命名。和上面同理。int* 等指针类型 也是可以重名的。

但数组指针和 函数指针的重命名不太一样:

typedef int(*parr_t)[5];//新的类型名必须在*的右边
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

 这两个类型的重命名必须把重新定义的类型名写在小括号里面。

5. 函数指针数组

函数指针的数组,就是一个数组里面放的全是函数指针。那这个数组的类型怎么写呢?看下面这三个代码判断一下:

int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];

答案是parr1.解析是:在括号里面parr1先与【3】结合说明这是一个数组。 int (*parr1[3])()

int (*)()类型是函数的指针。parr1是数组名。里面存了3个int (*)()

 

6. 转移表

转移表就是用函数指针数组来取出内容。

下面两串 代码 ,第一个代码是一个普通计算器的写法。

第二个则是用函数指针数组来写的计算器写法。

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("输⼊操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("输⼊操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("输⼊操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("输⼊操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if ((input <= 4 && input >= 1))
		{
			printf("输⼊操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = (*p[input])(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("输⼊有误\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

 

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