C ++ 内存管理 part2

Allocating Class instances using new

new operator 也可以用于对class instance分配动态内存。

如下例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
   public:
      Point() {
         x = 0; y = 0;
         cout << "default constructor" << endl;
      }
   private:
      int x;
      int y;
};

int main() {
   Point *p = new Point;
   delete p;
}


执行结果如下:

 

 

再比如, 我们定义一个有参数的constructor:

#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
   public:
      Point() {
         x = 0; y = 0;
         cout << "default constructor" << endl;
      }
      Point(int nx, int ny) {
         int x= nx;
         int y = ny;
         cout << "2-arg constructor" << endl;
      }
   private:
      int x;
      int y;
};

int main() {
   Point *p = new Point(2, 4);
   delete p;
   return 0;
}

执行结果

Destructor(解构子)

当我们的class instance 被deallocated 的时候, 就会调用destructor。

如下:

class Point {
   public:
      Point() {
         x = 0; y = 0;
         cout << "default constructor" << endl;
      }
      Point(int nx, int ny) {
         int x= nx;
         int y = ny;
         cout << "2-arg constructor" << endl;
      }
      ~Point() {
         cout << "destructor invoked" << endl;
      }
   private:
      int x;
      int y;
};


全体程序如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
   public:
      Point() {
         x = 0; y = 0;
         cout << "default constructor" << endl;
      }
      Point(int nx, int ny) {
         int x= nx;
         int y = ny;
         cout << "2-arg constructor" << endl;
      }
      ~Point() {
         cout << "destructor invoked" << endl;
      }
   private:
      int x;
      int y;
};

int main() {
   Point *p = new Point(2, 4);
   delete p;
   return 0;
}


运行之后, 得到:

 

注意, 如果采用new 为对象动态分配内存时, 必须采用delete, 才会调用destructor。 如上。

如果对象是stack-allocated, 当对象goes out of scope, 才会调用解构子。

#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
   public:
      Point() {
         x = 0; y = 0;
         cout << "default constructor" << endl;
      }
      Point(int nx, int ny) {
         int x= nx;
         int y = ny;
         cout << "2-arg constructor" << endl;
      }
      ~Point() {
         cout << "destructor invoked" << endl;
      }
   private:
      int x;
      int y;
};

int main() {
   if (true) {
      Point p;
   }
   cout << "p out of scope" << endl;
   return 0;
}


运行结构如下:

 

 

 

下面, 我们编写一个类去representing an array of integers.。 不难看出, 成员变量不仅需要一个指向数组第一个元素的指针, 也需要有数组元素个数的信息。

注意当建构子中使用了动态内存分配(new), 那么在解构子中必须要释放这些动态内存(delete)。 如果没有分配动态内存, 那么

解构子的函数体内可以什么也不写。

下面举一个例子:

 

#include <iostream>
using namespace std;

class IntegerArray {
   public:
      int *data;
      int size;
      IntegerArray(int size = 0) {
         data = new int[size];
         this->size = size;
      }
      ~IntegerArray() {
         delete[] data;
      }
};
int main() {
   IntegerArray a(2);
   a.data[0] = 4; a.data[1] = 2;
   if (true) {
      IntegerArray b = a;// 错的原因是由于没有定义赋值建构子,所以只是将b 指向了对象a的地址,也就是说a ,b 为同一个对象, 当b 解构的时候,a也没有了 
   }
   cout << a.data[0] << endl; // not 4, why????
   return 0;
}


 上述执行的结果为:

 出错, 下面给出解释:

 

 

 

也就是说, 当b goes out of scope, 就会呼叫的destructor, 用于deallocates array, 现在a.data 变成了一个dangling pointer。

除此之外, 还有一个bug, 就是当a goes out of scope, its constructor tries to delete (already deleted ) array。

如何消除这两个bugs 呢? 解决办法就是写出一个copy constructor(赋值建构子):

#include <iostream>
using namespace std;

class IntegerArray {
   public:
      int *data;
      int size;
      IntegerArray(int size = 0) {
         data = new int[size];
         this->size = size;
      }
      //copy constructors
      IntegerArray(IntegerArray &o) { //别名
          data = new int[o.size];
          size = o.size;
          for (int i = 0; i < size; ++i) {
             data[i] = o.data[i];
          }
      }
      ~IntegerArray() {
         delete[] data;
      }
};

int main() {
   IntegerArray a(2);
   a.data[0] = 4; a.data[1] = 2;
   if (true) {
      IntegerArray b = a;
   }
   cout << a.data[0] << endl;

   return 0;
}


运行结果如下:

 

分析见如下两幅图:

 

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