code::blocks + wxWidget3.0.1

wxWidget3.0.1 是最新的版本。 为了安装它。

准备工作如下:

1. 安装code::blcoks , 我安装的是2010

2. 将code::blocks 文件夹下的Mingw 复制到C盘文件夹下(也可以将这个code::blocks 复制到这个文件夹下), 这里选择将MINGW 复制到C盘下

2. 配置环境变量(系统变量), 如下:

 

以上都是我以前已经配置好了。 这里只是回顾一下而已, 并没有重新安装code::blocks...................

 

接下来, 为了安装wxWidget, 我们需要下载如下文件:

不过也可以下载.exe, 貌似会简单些:

 

但是我安装的是第一个。 我最开始选择的是那个.zip 文件, 没安装上, 所以我的那个.bz2 安装。

解压缩这个文件到D盘:

 

接下来, cmd 打开terminal,然后切换到这个文件夹下:

d:

cd  D:\wxWidgets-3.0.1\build\msw

然后开始编译, 如下:

输入Enter键, 开始编译, 估计需要花费30分钟进行编译。

最终, 安装成功:

 

 

 

在Code::Blocks的起始页面中,选择“Create a new project”,也可以在File菜单中,选择“New” -> “Project…”。

找到并选择“wxWidgets project”,并创建,接下来会出现一个向导帮助进行wxWidgets项目的配置:

 

go,  按照提示, 一步一步走:

到下面的界面, 注意我安装的是3.0.1, 所以这里我选的是3.0.x:

 

按照提示, 到这一步, 我们可以选择输入, 也可以不输入自己的I信息:

继续下去, 一直到如下:

选择wxWidget 的位置:

 

默认全局变量, 点击next, 进入下一个界面, 只需要配置base既可以了。


 

 

下一步, 到达:

由于我们只有release build , 所以第一个对勾去掉(如果我们想debug), 我们当然可以重新的debug, 只需要将前面的dos 中的命令改为debug即可, 如此得到下图:

 

进入下面的界面:

前三个都学要打对勾, 因为编译wxWidget 使用的这样的配置:

 

最终完成对工程的新建。

如下图:

 

由于CB会默认的带有程序, 现在我们可以编译运行, 效果如下:

 

 

 

 

 

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