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原创 使用code blocks编译qt程序之三:编译qrc文件
在上篇文章中,讲了如何编译带有Q_OBJECT的头文件。这次我们来看看qt的资源文件(qrc)如何编译。qrc文件其实就是xml文件,只不过它在里面写了有关资源信息。如: resource/line.png resource/rect.png
2011-07-31 22:06:13 1812
原创 使用Code blocks 编译QT程序之二
在上篇的使用code blocks 编译Qt程序的文章中,我们使用了一种常见的方法来compile qt program. 上篇的基本原理就是使用qmake来生成makefile, 然后costomize makefile.这样就能编译好QT程序了。 但是在这里有一个问题, 那就
2011-07-29 22:26:27 1235
原创 使用Code blocks 编译QT程序
Code::Blocks里自带了QT4 Project的模板,对于简单的例子,只需要Build and run就OK了,但对于需要使用到Q_OBJECT宏的时候,直接Build就会报错,主要是因为Q_Object宏的原因,我们需要使用Qmake, so 我在网上找到的解决方法如下
2011-07-18 23:01:19 1451
转载 wxWidget编译的选项
Basic options-------------BUILD=debug编译调试版本,因为加入了调试信息,所以文件比较大。 Builds debug version of the library (default is release). This affects name of the library (d is appended), __WXDEBUG
2010-01-29 13:31:00 873
转载 OpenGL之GLUT
设置Visual C/C++ 6.0Visual C/C++的工程有两个重要选项: Console (控制台) 和 Win32. 应用程序将会有两个窗口: 一个控制台窗口, 以及一个 OpenGL 窗口. 选择 Win32 仍然可以让你在不需要关心Windows程序设计的情况下编写 GLUT 程序. 你需要做以下设置: 选择 Project settings 选择 Link 选项卡
2009-02-10 13:47:00 945
转载 MFC单文档下OpenGL绘图(一)
一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以
2009-02-09 17:33:00 2206
JSON java依赖包
2009-08-02
空空如也
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