C语言推箱子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <getch.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
    char maze[8][8]=
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,2,2,4,4,2,2,2},
        {2,2,2,0,4,2,2,2},
        {2,2,0,0,3,4,2,2},
        {2,2,0,3,0,0,2,2},
        {2,0,0,2,3,3,0,2},
        {2,0,0,1,0,0,0,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2}
    };
    char man_x=6,man_y=3;
    int step=0;
    for(;;)
    {
        system("clear");
        for(int i=0;i<8;i++)
        {

           for(int j=0;j<8;j++)
            {
                if(maze[i][j]==2)// 墙
                    printf("# ");
                else if (maze[i][j]==0)//路
                    printf("  ");
                else if(maze[i][j]==3||maze[i][j]==7)//箱子
                    printf("$ ");
                else if(maze[i][j]==4)//目标点
                    printf("o ");
                else if(maze[i][j]==1||maze[i][j]==5)//人
                    printf("@ ");

              }
              printf("\n");
         }
         if(maze[1][3]==7&&maze[1][4]==7&&maze[2][4]==7&&maze[3][5]==7)

 printf("步数%d",step);
             return 0;
         }
         switch(getch())
         {
             case 183://向上
             if(0==maze[man_x-1][man_y]||4==maze[man_x-1][man_y])//上面是路或目>标点
             {
                 maze[man_x][man_y]-=1;
                 maze[--man_x][man_y]+=1;
                 step++;
             }
             else if(3==maze[man_x-1][man_y]&&0==maze[man_x-2][man_y])//上面是箱
子,箱子上是路
            {
                maze[man_x][man_y]-=1;
                maze[--man_x][man_y]-=2;
                 maze[man_x-1][man_y]+=3;
                 step++;
            }
             else if((3==maze[man_x-1][man_y]||7==maze[man_x-1][man_y])&&4==maze[man_x-2][man_y])//上面是箱子,箱子上是目标

{
                maze[man_x][man_y]-=1;
                maze[--man_x][man_y]-=2;
                 maze[man_x-1][man_y]+=3;
                 step++;
            }
            break;
             case 184://向下
             if(0==maze[man_x+1][man_y]||4==maze[man_x+1][man_y])//下面是或目标>点
             {
                 maze[man_x][man_y]-=1;
                 maze[++man_x][man_y]+=1;
                 step++;
             }
             else if(3==maze[man_x+1][man_y]&&0==maze[man_x+2][man_y])//下面是箱
子,箱子下是路
            {
                maze[man_x][man_y]-=1;
                maze[++man_x][man_y]-=2;
                 maze[man_x+1][man_y]+=3;
                 step++;
            }
break;
             case 186://向左
             if(0==maze[man_x][man_y-1]||4==maze[man_x][man_y-1])//左是或目标点
             {
                 maze[man_x][man_y]-=1;
                 maze[man_x][--man_y]+=1;
                 step++;
             }
             else if(3==maze[man_x][man_y-1]&&0==maze[man_x][man_y-2])//左是箱子
,箱子左是路
            {
                maze[man_x][man_y]-=1;
                maze[man_x][--man_y]-=2;
                 maze[man_x][man_y-1]+=3;
                 step++;
            }
             else if(3==maze[man_x][man_y-1]&&4==maze[man_x][man_y-2])//左是箱子
,箱子左是目标
            {
                maze[man_x][man_y]-=1;
                maze[man_x][--man_y]-=2;
                 maze[man_x][man_y-1]+=3;
                 step++;

}
            break;
             case 185://向右
             if(0==maze[man_x][man_y+1]||4==maze[man_x][man_y+1])//右是或目标点
             {
                 maze[man_x][man_y]-=1;
                 maze[man_x][++man_y]+=1;
                 step++;
             }
             else if(3==maze[man_x][man_y+1]&&0==maze[man_x][man_y+2])//右是箱子
,箱子右是路
            {
                maze[man_x][man_y]-=1;
                maze[man_x][++man_y]-=2;
                 maze[man_x][man_y+1]+=3;
                 step++;
            }
             else if(3==maze[man_x][man_y+1]&&4==maze[man_x][man_y+2])//右是箱子
,箱子右是目标
            {
                maze[man_x][man_y]-=1;
                maze[man_x][++man_y]-=2;
                 maze[man_x][man_y+1]+=3;

                step++;
            }
            break;

      }
}
}
 

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