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转载 7.1-7.3
绘制了回城卷轴绘制了血条等转载于:https://www.cnblogs.com/anubisnero/p/5638953.html
2016-07-03 21:58:00 79
转载 软件工程课设 第二天
加入了新手村 人物会出生在村子里转载于:https://www.cnblogs.com/anubisnero/p/5625200.html
2016-06-28 22:19:00 100
转载 软工总结 作业
总的来说,这本书我还没看完、看全,但是有一些文段还是给我了不少启发。我向来痛恨不知所云的某些教材,就算有校对之人,但其作者的言语不工至极,好似其语文功底处于马里亚纳海沟之中,弄得人总是一头雾水。要是再碰上逻辑混乱一点的作者,就更加崩溃。这就像你写一个安装VC的教程,但是你没有照顾到所有种类的电脑环境,这样在安装的时候就会出各种错误,更为可气的是,VC这破玩意卸载器是无法完美利落的卸载...
2016-06-19 21:51:00 103
转载 进展
一个良心软件:之前用RPGmaker做过小游戏。。。这次做网游画图真是难哭了,本来想照着月之猎人内种画风自己手绘地图的结果发现实在是太累了遂取个巧 用RM做好了不过画图还是不轻松半成品先po一发一个竞技场一个主城转载于:https://www.cnblogs.com/anubisnero/p/5468952.html...
2016-05-07 19:08:00 58
转载 Atom和github
atom的键入代码酷炫效果真是碉堡了 不过目前script还未安装成功 就不能在atom编译代码据说先得安装github 遂去安装 结果网太慢了下不下了 等明日回学校用教育网试试。。。转载于:https://www.cnblogs.com/anubisnero/p/5451280.html...
2016-05-01 21:57:00 102
转载 网络游戏开发其一(游戏美工)
先写写游戏美工开发及绘制(不行这SLIME我觉得我画的太魔性了我一定要先po出来)首先我们确立了游戏为像素风格,RPG角色扮演+冒险对战类游戏。主角为通常RPG游戏中可见的低等级怪物史莱姆。初始人物(主角)及怪物图案:添加了动作:(做成矩阵形式,每次读取其中的一格,通过延时显示形成动画)添加攻击动作之后:(最后一列为攻击动画)初始怪...
2016-04-16 17:26:00 354
转载 Alpha通道
所以alpha通道所谓的设置0和1是对此通道来说的==0的话就透明 所以想要一个图片黑色边框地区透明就设为1==乱不乱转载于:https://www.cnblogs.com/anubisnero/p/5323831.html...
2016-03-26 19:44:00 126
转载 周内琐记
这周看了看Android studio开发app的教程 着实有点费劲之前测试另一个软件做的手机app的时候 安装了genymotion 那时的G还是蛮好用 测试程序直接丢到G中就能安装运行 之后卸载过 现在重新装了回来 但是不知为何在测试程序的时候 一直打不开Android的sdk就一直停滞在这里了==之后转向网络游戏开发课程的图形绘制 一直钟情于像素画风 这次的也确定了做成...
2016-03-19 21:54:00 85
转载 网络游戏开发前的pixel像素画习作
几个比较喜欢的网站:http://www.uisdc.com/isometric-pixel-art-characterhttp://www.3lian.com/edu/2013/05-05/68389.html转载于:https://www.cnblogs.com/anubisnero/p/5253346.html
2016-03-08 11:27:00 134
转载 网络游戏开发
OPENGL使用位深度为36的bmp格式图片就会加载错误,呈现为灰白色的花屏24位正常 其它位深度尚未测试转载于:https://www.cnblogs.com/anubisnero/p/5252000.html
2016-03-07 21:36:00 130
转载 四足机器人搭建尝试
庆幸的是,许多突然涌现的灵感都赶紧拿笔,记在那个专门记录做机器人心得的本子上了。有的时候甚至是睡前迷迷糊糊,辗转反侧时还在纠结几小时前失败的构建,半梦半醒之中忽而银瓶乍破般的,点子和改进方法就来了。嗖的一下爬起来翻出纸笔就开始画,虽然我是个很懒的人,但是这里绝对不能偷懒,不然一觉过去就什么都不记得了。这第一张图是一开始做的单腿的构思,问题之后才暴露出来,即四条腿的时候,因为腿部...
2016-03-05 22:59:00 178
空空如也
空空如也
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