分享:使用 const_cast<> 改变map中 key 的值

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函数名, vector<any> args) { auto func = funcMap.find(funcName); if (func != funcMap.end()) { return any_cast<int>((func->second)(args)); } return 0; } 针对这个问题,可以进行以下优化: 1.修改map表:可以使用unordered_map代替map,因为unordered_map使用哈希表,可以快速查找元素,而map使用红黑树,查找元素比较慢。 2.修改函数定义:可以将函数返回类型设置为auto,让编译器自动推导返回类型。 3.修改funAll函数:可以使用auto关键字来自动推导func的类型,以及使用const引用参数来避免不必要的复制。同时可以将if语句的find()和end()合并为一个语句,提高代码的可读性和效率。 优化后的代码如下: const string FUNC1 = "func1"; const string FUNC2 = "func2"; const string FUNC3 = "func3"; auto func1(int a, int b) { return a + b; } auto func2(int a, float b, float c) { return float(a) + b + c; } auto func3(int a, const char* b) { int result = a; auto length = strlen(b); for (size_t i = 0; i < length; i++) { result += b[i] - '0'; } return result; } unordered_map<string, function<any(vector<any>&)>> funcMap = { {FUNC1, [](vector<any>& args) { return func1(any_cast<int>(args[0]), any_cast<int>(args[1])); }}, {FUNC2, [](vector<any>& args) { return func2(any_cast<int>(args[0]), any_cast<float>(args[1]), any_cast<float>(args[2])); }}, {FUNC3, [](vector<any>& args) { return func3(any_cast<int>(args[0]), any_cast<const char*>(args[1])); }} }; int funAll(const string& funcName, vector<any>& args) { auto func = funcMap.find(funcName); if (func != funcMap.end()) { return any_cast<int>((func->second)(args)); } return 0; }
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