NeHe_Lesson8 Blending

以前我们使用glColor<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />3f来指定一个顶点颜色,它代表使用GL_RGB 也就是3个颜色分量。现在你可以使用GL_RGBA 来增加一个Alpha值了。我们可以用glColor4f() 函数代替glColor3f() 函数。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Alpha值可以理解为材质(material) 的不透明程度, 0.0代表材质完全透明, 1.0代表材质完全不透明。

混合公式:
(Rs As + Rd (1 - As), Gs As + Gd (1 - As), Bs As + Bs (1 - As), As As + Ad (1 - As))

代码说明:
   
指定顶点以全亮度(当前颜色RGB分量全为1.0为)绘制,然后Alpha指定为0.5,表示为半透明。当使用纹理影射的时候我们怎样指定颜色呢? 很简单, 在调制的纹理模式中, 纹理的每个像素点都会与当前颜色相乘。 所以, 如果要被绘制的颜色为(0.5, 0.6, 0.4) 通过相乘我们可以得到(0.5, 0.6, 0.4, 0.5)(alpha默认值为1.0)下面代码指定

glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);                           // Full Brightness, 50% Alpha

指定源混合因子和目标混合因子

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);

glEnable(GL_BLEND);          // Turn Blending On

glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度测试,这样做是为了被遮住的三角形也能被渲染。(这是不正确的,因为如果混合的层数多了将引起错误正确方法如下)

这样做主要是为了简化,教程主要说明混合的原理。正确的方法是在整个场景绘制完之后再绘制所有的透明 (alpha < 1.0) 多边形, 而且要按照由远及近的深度顺序, 这是由于事实上按照不同的顺序混合两个(12)多边形会得到不同的结果。 假如多边形1距离我们最近, 那么正确的方法是先绘制多边形2 然后是多边形1 如果你看着它, 那么真实情况就是它们后面的光首先经过多边形2 然后经过多边形1 最后到达你的眼睛。 所以, 你需要按照深度将透明的多边形进行排序, 开着深度缓存并在整个场景绘制完毕之后再绘制它们, 否则将得到不正确的结果

转载于:https://www.cnblogs.com/SweetDream/archive/2006/02/13/329932.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值