自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture15 光线追踪3 - 辐射度量学、渲染方程(Ray Tracing 3) - 课后笔记

光线追踪3 - 辐射度量学、渲染方程和全局光照内容:辐射度量学光线传输(Light transport)反射方程(The reflection equation)渲染方程(The rendering equation)全局光照(Global illumination)辐射度量学Radiant energy:辐射能量,单位位焦耳J,在图形学中几乎不用Radiant flux(power):单位时间内辐射出的能量Radiant Intensity:在单位时间内,往每个立体角(So

2020-06-22 19:34:34 1444

原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture14 光线追踪2 - 加速结构(Ray Tracing 2 - Acceleration) - 课后笔记

光线追踪2 - 加速结构(Ray Tracing 2 - Acceleration)对AABB结构优化来加速光线追踪的速度均匀网格(Uniform grids)空间划分(Spatial partitions)均匀空间划分(Uniform Spatial Partitions)上一节课中,使用了AABB包围盒的方式来判断物体,然后判断光线是否和包围盒相交,如果和包围盒相交,再判断是否和内部的物体相交。均匀空间划分就是直接使用了这个思想。比如有下面这个场景:先找到整个场景的包围盒

2020-06-17 19:59:07 1148

原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture13 光线追踪1(Ray Tracing 1 - Whitted-Style Ray Tracing) - 课后笔记

光线追踪1 (Ray Tracing 1 - Whitted-Style Ray Tracing)课程一共分为四个大的板块,目前已经学习了光栅化和几何,可以实现图1和2的效果,下面要来学习第三个大的板块,光线追踪。为什么要使用光线追踪?在学习光栅化时,我们在进行着色的过程中实现光照效果的时候可以发现,我们实现了环境光、漫反射、镜面反射,但是确没有做出阴影。因为光栅化考虑的只是一个局部的着色的过程,只是对那一个像素周围的区域进行着色,并没有考虑到全局进行着色,所以在实现物体表面的光照效果的时候,无法实

2020-06-14 23:20:47 2415

原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture11 几何3(Geometry 3) - 课后笔记

几何2 - 曲线和曲面(Geometry 2 - Curves and Surface)上一节提到,要表现一些复杂的几何模型有两种方法:隐式几何显式几何本节课讲的为显式几何显式几何(Explicit Representations)显式几何有两种方式:一种是像三角形直接定义出来另一种是通过参数映射的方法定义表面显式几何有许多的方法,如:下面介绍几种方法:点云(Point Cloud)点云是最简单的一种方法,点云是将每一个点就当作一个点,并不像三角形那样把点链接起来,而是只是

2020-06-10 10:16:22 2389

原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture9 着色3(Shading 3) - 课后笔记

着色3(Shading 3)重心坐标纹理查询纹理应用插值 - 重心坐标 (Barycentric Coordinates)为什么要插值?能够获得三角形三个固定顶点的属性,但是不知道三角形内部的属性希望三角形内部属性能有一个平滑的过度效果可以插值的属性有哪些?纹理坐标、法向量、颜色等等如何进行插值?使用重心坐标上图中(α,β,γ)就是点(x,y)的重心坐标。重心坐标是定义在一个三角形上的,三角形平面上的任何一点(x,y)都可以表示为三个顶点坐标的线性组合,如上图α,β

2020-06-03 18:55:17 1462 9

原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture8 着色2(Shading 2) - 课后笔记

着色2(Shading 2)Blinn - Phong 光照模型包括 : 漫反射、镜面反射、环境光。上一节讲了漫反射,下面讲一下镜面反射和环境光。镜面反射(Specular reflection)镜面反射:当物体的表面很光滑的时候,在一定的角度范围内观察这个平滑的表面表面时,能够看到一个高光的效果。如在用光源照射金属时,在一定的角度内可以看到一个有一定大小的光点,但你偏离一定的角度之后,就不能再看到这个高光效果。在漫反射的部分已经讲过,漫反射的着色与观察方向无关,而镜面反射不同,镜面反射的效果是与

2020-06-02 11:19:29 1269

javaswing拼图

用javase的swing组件写的拼图可以实现从3*3到5*5

2018-09-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除