扑克牌顺子[Java]

该博客介绍了一个使用Java解决扑克牌顺子判断问题的方法。根据规则,A代表1,J、Q、K分别代表11、12、13,大、小王为0,可以作为任意牌。博客内容包括题目描述、解题思路和代码实现。解题思路是先排序非0数字,然后检查0的个数是否足够填补数字之间的空缺以形成顺子。
摘要由CSDN通过智能技术生成


题目描述

牛客链接

现在有2副扑克牌,从扑克牌中随机五张扑克牌,我们需要来判断一下是不是顺子。 有如下规则:

  1. A为1,J为11,Q为12,K为13,A不能视为14
  2. 大、小王为 0,0可以看作任意牌
  3. 如果给出的五张牌能组成顺子(即这五张牌是连续的)就输出true,否则就输出false。 例如:给出数据[6,0,2,0,4] 中间的两个0一个看作3,一个看作5 。即:[6,3,2,5,4] 这样这五张牌在[2,6]区间连续,输出true
    数据保证每组5个数字,每组最多含有4个零,数组的数取值为 [0, 13]

输入

[6,0,2,0,4]

输出

true

解题思路

将数组中非0数排序,逐个相减,差值与0的个数比较,如果0的个数不小于这个差值,则可以组成顺子

代码如下

import java.util.*;
public class Solution {
   
    public boolean IsContinuous
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

心事付流年

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值