知识点积累系列(一)golang语言篇【持续更新】

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本文是 知识点积累 系列文章的第一篇,记录golang语言相关的知识点

1.结构体的mapstructure是什么

  • mapstructure:"default"
    • mapstructure是一个Go语言的库,用于将一个map中的值映射到一个结构体对象。
    • 在下面的例子中,如果在映射过程中,map中没有包含"name"或"age"键,那么Person结构体中的NameAge字段会被设置为其类型的零值(例如""0)。而对于"gender"字段,如果map中没有"gender"键或者该键的值为空,那么Gender字段会被赋予"default"标签指定的默认值,即"unknown"。
    type Person struct {
        Name   string `mapstructure:"name"`
        Age    int    `mapstructure:"age"`
        Gender string `mapstructure:"gender" default:"unknown"`
    }
    

2.json key的命名规范

  • model结构体,我们一般都会指定它的json key,应该遵循哪些规范呢?
    • 属性名应该是具有定义语义的有意义的名称。
    • 属性名必须是 驼峰式(首字母小写,后面单词首字母大写) 的,ASCII码字符串。
    • 首字符必须是字母,下划线( _ )或美元符号( $ )。
    • 随后的其他字符可以是字母,数字,下划线( _ )或美元符号( $ )。
    • 应该避免使用Javascript中的保留关键字(下文附有Javascript保留字清单)
  • 参考:https://github.com/darcyliu/google-styleguide/blob/master/JSONStyleGuide.md

3.不同版本的UUID

  • 我们在go中,可以使用 github.com/satori/go.uuid 工具,使用uuid
  • 其中,不同版本的uuid有什么区别?
    • Version 1:
      • 版本 1 UUID 基于时间戳和节点的 MAC 地址。它包括当前时间和节点的 MAC 地址,以确保全球唯一性。
      • 实现原理:使用当前时间作为 UUID 的前 64 位,然后将节点的 MAC 地址的散列(通常是 MD5 散列)作为后 64 位。
    • Version 2:
      • 版本 2 UUID 是为 DCE 安全需求设计的,包括 POSIX UID/GID 和 POSIX 分布式计算环境(DCE)的组标识符。
      • 实现原理:不常用,并且对于一般用途来说并不适用,因此我不建议使用。
    • Version 3:
      • 版本 3 UUID 基于命名空间和名称的散列值。它使用给定的命名空间和名称作为输入,生成相应的 UUID。
      • 实现原理:使用给定的命名空间和名称计算散列值(通常是 MD5 散列),然后根据特定的规则将散列值转换为 UUID。
    • Version 4:
      • 版本 4 UUID 是随机生成的 UUID,使用随机性作为生成标识符的方法。它具有非常低的碰撞概率。
      • 实现原理:通过使用随机数生成器生成128位的随机数,并根据 UUID 标准进行必要的设置,例如将版本字段设置为 4。
    • Version 5:
      • 版本 5 UUID 类似于版本 3 UUID,但使用 SHA-1 散列替代了 MD5。
      • 实现原理:使用给定的命名空间和名称计算 SHA-1 散列值,然后将散列值转换为 UUID。

4.go的sql.NullInt64是什么类型

  • sql.NullInt64 是 database/sql 包提供的一种类型,是一个结构体,包含两个字段
    • Int64:表示整数值的字段,类型为 int64
    • Valid:表示整数值是否有效的布尔字段,类型为 bool
  • sql.NullInt64 可以在处理数据库查询结果时,同时获取到整数值以及该值是否为 NULL 的信息
  • 使用示例
    package main
    
    import (
            "database/sql"
            "fmt"
    )
    
    func main() {
            // 模拟从数据库中查询到的结果
            result := sql.NullInt64{
                    Int64:  123, // 整数值
                    Valid: true, // 值有效
            }
    
            // 检查整数值是否有效
            if result.Valid {
                    // 使用 Int64 字段获取整数值
                    fmt.Println("Value:", result.Int64)
            } else {
                    fmt.Println("Value is NULL")
            }
    }
    

5.recover中间件是什么

  • 在 Go 语言中,“recovery” 通常指的是在程序发生 panic(宕机)时进行恢复的机制。在处理 panic 的过程中,日志记录是非常重要的,因为它可以帮助我们了解程序在出现问题时的上下文信息,从而更好地排查和解决 bug。

  • 在 Go 中,你可以使用内置的 defer 和 recover 来捕获 panic,并记录相应的日志信息。一般来说,我们会在程序的入口处或者一些关键的处理函数中设置一个 defer 函数,用来捕获 panic,并记录日志。

  • 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在发生 panic 时进行日志记录和恢复:

    package main
    
    import (
            "log"
    )
    
    func main() {
            defer func() {
                    if r := recover(); r != nil {
                            log.Printf("Recovered from panic: %v", r)
                            // 在这里可以记录日志或者做一些其他的处理
                    }
            }()
    
            // 模拟发生 panic
            panic("oops, something went wrong!")
    }
    
  • 此外,一些框架和库也提供了自带的 panic 恢复和日志记录机制,比如 go-zero 框架就提供了对 panic 的恢复和日志记录支持

6.golang.org/x/…目录是什么,和golang标准库的区别?

7.go的plugin是什么

  • Go语言自1.8版本开始引入了对插件(Plugin)的支持。

    • 如果不在程序中明确指定,插件是不会被加载的。
    • 通过插件,允许程序在运行时动态加载已经编译好的插件模块。因此,如果我们更新了已有的某个插件,想要不停机的情况下直接更新上去,就更换编译后的可执行文件就可以
    • 在Go语言中,使用插件的主要步骤包括:
      • 创建一个插件模块(被编译为 .so文件):编写一个独立的Go程序,使用plugin包提供的API进行构建。这个程序需要实现 导出函数,以便主程序可以调用这些函数。
      • 主程序加载插件:主程序通过plugin包中的 plugin.Open("./plugin_doctor.so") 函数加载插件模块,并使用插件模块中导出的函数进行交互。
  • 学习博客可参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1914954

8.go的包导入相关知识点

在这里插入图片描述

https://www.cnblogs.com/wongbingming/p/12950888.html

9.go结构体字段后面的 json:",inline" 什么意思

  • json:“,inline” 用于 Go 语言中结构体字段的一个标记,用于表示将该字段的所有子字段展开到当前结构体中
  • 使用场景:有时候希望将嵌套结构体的字段,直接展开到当前结构体中,而不是创建一个嵌套的对象。这时就可以使用 json:“,inline” 标记。
  • 这样,在 JSON 序列化和反序列化时,被标记的字段及其子字段就会被展开到当前结构体中,并与其它字段平级地处理。
  • 举例:
    • Person 结构体嵌套了 Address 结构体,并使用了 json:",inline" 标记
      type Address struct {
          City  string `json:"city"`
          State string `json:"state"`
      }
      
      type Person struct {
          Name    string  `json:"name"`
          Age     int     `json:"age"`
          Address `json:",inline"`
      }
      
    • 那么,在将一个 Person 对象序列化为 JSON 字符串时,结果如下所示。
      {
        "name": "John Doe",
        "age": 30,
        "city": "New York",
        "state": "NY"
      }
      

10.go结构体字段后面的 json:",omitempty" 什么意思

  • omitempty 是 Go 语言中 JSON 标记的一个选项,用于指示在将结构体字段序列化为 JSON 字符串时,如果该字段的值为空(例如零值、空字符串、空数组、空切片、空映射等),则忽略该字段,不将其包含在生成的 JSON 中
  • 举例:
    type Person struct {
        Name     string `json:"name"`
        Age      int    `json:"age"`
        // Address 加了 omitempty
        Address  string `json:"address,omitempty"`
        Phone    string `json:"phone,omitempty"`
    }
    
    // 加入当前我创建了一个对象,Address为空
    person := Person{
        Name:    "Alice",
        Age:     25,
        Address: "",
        Phone:   "123-456-7890",
    }
    
    // 则序列化为json后,结果为:
    {
      "name": "Alice",
      "age": 25,
      "phone": "123-456-7890"
    }
    

11.Linux下升级go版本

  • 很多学习网站和资料中,使用的还都是旧版本的go,导致我们使用一些新技术时总是失败
  • 比如我使用3.14.0版本的 kubebuilder 时,kubebuilder init 命令生成的go.mod文件,go版本默认是1.21。此时我们可以选择更换kubebuilder版本,也可以选择更换go版本
  • 升级go版本到 go1.21.1可以参考博客:
    https://blog.csdn.net/qq_33997198/article/details/118333272
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