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原创 bf2的动作在哪个文件夹下面?
bf2的动作在Battlefield 2\mods\bf2下面的名为Objects_client的压缩文件里。在Objects_client\soldiers\Common\Animations下面
2018-03-15 20:55:12 195
原创 如何理解如何理解transform.InverseTransformPoint这个函数呢?
如何理解如何理解transform.InverseTransformPoint这个函数呢?举例:t1.InverseTransformPoint (vector3Var)意味着什么:函数返回值是一个vector3变量,是vector3Var这个vector3类型变量->在以t1的世界坐标为零点基准的情况下的->vector3Var相对于t1的坐标。在你想求一个vector3变量对于另外...
2018-02-20 12:30:07 11190
原创 transform组件下的Position是什么
transform组件下的Position属性是一个相对于父对象的局部坐标,当然了,如果其没有父对象,其属性框里显示的自然而然也就是世界坐标。如果有父对象,那么在unity编辑器显示的值是这个transform以上一级父对象为基准的坐标。...
2018-02-20 12:16:03 2034
原创 unity合并网格中出现的问题
把骑砍的四个部位合并网格,过程中出现bug,百思不得其解,最后发现导致bug的根源:4个身体部位的scale factor(规模因子)、骨架的scale factor、动画剪辑的scale factor这三者的大小不一样。解决方法也很简单:把三个设为一样大小就行了
2017-12-14 19:21:01 869
原创 游戏制作流程思考
制作一个游戏前,进行核心玩法最小原型制作是非常必要的,通过技术可行性也很重要,如果一开始不做技术可行行测试,那么出现问题的时候将会很麻烦
2017-06-15 09:12:55 311
空空如也
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