互联网的组成

互联网的拓扑结构虽然非常复杂,并且在地理上覆盖了全球,但从其工作方式上看,可以划分为以下两大块:

(1)边缘部分 由所有连接在互联网上的主机组成。这部分是用户直接使用的,用来进行通信(传送数据、音频或视频)和资源共享。

(2)核心部分 由大量网络和连接这些网络的路由器组成。这部分是为边缘部分提供服务的(提供连通性和交换)。


1、互联网的边缘部分

处在互联网边缘的部分就是连接在互联网上的所有的主机。这些主机又称为端系统,”端“就是”末端“的意思(即互联网的末端)。边缘部分利用核心部分所提供的服务,使众多主机之间能够互相通信并交换或共享信息。

”主机A和主机B进行通信“,实际上指:”运行在主机A上的某个程序和运行在主机B上的另一个程序进行通信“。由于”进程“就是”运行着的程序“,因此这也就是指”主机A的某个进程和主机B上的另一个进程进行通信“。这种比较严密的说法通常可以简称为”计算机之间通信“。

在网络边缘的端系统之间的通信方式通常可划分为两大类:客户-服务器方式(C/S方式)和对等方式(P2P方式)。

1、客户-服务器方式

客户和服务器都是指通信中所涉及的两个应用进程。客户-服务器方式所描述的是进程之间服务与被服务的关系。

在图1-7中,主机A运行客户程序而主机B运行服务器程序。在这种情况下,A是客户而B是服务器。客户A向服务器B发出服务请求,而服务器B向客户A提供服务。这里最主要的特征就是:

客户是服务请求方,服务器是服务提供方。

服务请求方和服务提供方都要使用网络核心部分所提供的服务。

  

客户程序:

(1)被用户调用后运行,在通信时主动向远地服务器发起通信(请求服务)。因此,客户程序必须知道服务器程序的地址。

(2)不需要特殊的硬件和很复杂的操作系统。

服务器程序:

(1)一种专门用来提供某种服务的程序,可同时处理多个远地或本地客户的请求。

(2)系统启动后即自动调用并一直不断的运行着,被动地等待并接受来自各地的客户的通信请求。因此,服务器程序不需要知道客户程序的地址。

(3)一般需要有强大的硬件和高级的操作系统支持。



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