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原创 【C#】—初识

  之前学VB是面向过程的,这次学习C#,对C#做了初步的了解,它是微软公司发布的一种面向对象的,运行与.NETframework之上的高级语言,C#是在C++上多加了两个+演变而成,C#看起来与Jave也很相似,sharps是尖刀的意思,微软设计初c#的时候要不仅想打败C++也想打败Jave。那么.net、C#是什么呢?   .net:一般指Net Framework框架,一种...

2018-05-31 20:47:00 522 23

原创 让学习清晰——思维导图

  当初东尼·博赞先生之所以会发明思维导图,最主要的原因就是——为了让大家摆脱对线性笔记毫无规律和重点的痛苦记忆,目的就是为了节约时间,让大家有的放矢地学习,提高效率 。所以可见思维导图的好处,一到提高班就经常画思维导图,不知道自己画了多少张了,但是数量肯定是远远不够的,要想画好导图,就要画上万的上万张,正如读书百遍其义自见。 很多时候,学习零散,是因为它不「清晰」   ...

2018-05-30 17:50:01 525 30

原创 【UML】——实现图

实现图来描述设计物理实现,如可执行文件,库、表、文件和文档等。对于面向对象系统的物理方面进行建模时就要用到两种图:组件图和配置图。 组件图也叫构件图,用来显示一组组件之间的组织与依赖关系,是了解软件组件运行时的依赖关系。 使用组件图可以将系统划分为内聚组件并显示代码自身的结构。 配置图也叫部署图, 是用来显示系统中软件和硬件的物理架构。从部署图中,您可以了解到软件和硬件组...

2018-05-26 15:25:10 812 19

原创 【UML】——交互图

交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,一组对象是如何进行消息传递的,主要用于描述协作的动态行为方面。 交互图包括: 顺序图:强调消息的事件顺序 合作图:强调对象之间的交互关系序列图(顺序图,时序图)定义:是对对象之间传送消息时时间顺寻的可视化表示 作用:描述系统中各个对象按照时间的顺序交互的过程 序列图将交互关系表示为一个二位图,纵向是时间轴,时间沿...

2018-05-23 21:41:43 1794 19

原创 【UML】——行为图

  系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通过状态图,活动图、序列图、和协作图来描述的。下面介绍状态图和活动图。活动图  活动图与流程图十分类似,活动图本质上就是流程图,活动图是面向对象的,流程图是面向过程的,它描述活动的顺序,展开从一个活动到另一个活动的控制流。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程,着重表现的是系统的行为,而非系...

2018-05-23 20:57:28 365 17

原创 【UML】——静态图

  静态图显示了系统的静态结构,主要是物体的种类、类型的内部结构。   类图是这九种图的核心,类图是描述类,接口,协作以及它们之间关系的图,对系统中的各种概念建模的,类图是面向对象建模的主要组成部分,用于描述系统的结构化设计,主要支持系统的功能需求。   对象是类的特定实例,所以它的标识基本相同,但是和类也有区别,对象图包含对象和链。   一...

2018-05-23 20:57:07 1035 13

原创 【UML】——用例图

  用例图是九个图中最重要的图,是九个图的关键,用例模型用在需求阶段,由开发者和用户共同商讨达成的共识,是软件开发中第一个要建立的需用例模型。由用例,角色,关系组成,也具有自己的属性,不同的人会画出不同的用例图,所以要用粒度判断谁的更好,粒度的好坏坏影响着类图,类图的好坏影响着代码实现的难度,还会影响到未来软件的维护和修补工作的难易程度,所以用例图是很重要的。构成用例:用一个椭圆来...

2018-05-18 22:24:50 1947 13

原创 【UML】—概述

前言刚刚接触UML实在不知道UML是什么,就感觉它是个建模的东西,然后别的就不知道,通过看视频和书,现在在逐渐的了解中,视频的第一集首先先讲了面向对象技术,UML是在多种面向对象的分析和设计方法想融合形成的,对面向对象建模技术的研究主要成果就是UML,是面向对象开发的行业标准语言,可见面向对象技术很重要,在这里不介绍面向对象技术了。那么什么是UML呢?UML的组成是什么呢呢? 什么是...

2018-05-02 14:28:00 446 15

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