Android 线程创建与销毁

在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用new Thread(){…}.start()这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程,保证线程不会重复的创建。

1、创建Handler的一般方式
一般会使用Handler handler = new Handler(){…}创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认 Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。

2、使用HandlerThread
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread(“MyHandlerThread”);
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞 UI)。
最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是

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在安卓中,线程池的创建销毁是为了解决以下问题。首先,创建销毁线程会带来性能开销,特别是在频繁进行耗时操作时。如果每次都创建销毁线程,会消耗大量的系统资源。而线程池可以复用线程,避免了频繁创建销毁线程所带来的性能开销。\[2\] 其次,当大量的线程同时运行时,可能会导致资源紧张,因为线程底层的机制是切分CPU的时间。如果大量的线程同时存在,它们会互相抢占系统资源,导致阻塞现象的发生。而线程池可以有效地控制线程的最大并发数,避免了大量线程之间互相抢占资源的问题。\[2\] 因此,线程池的创建销毁在安卓中是为了提高性能和资源利用率。通过复用线程和控制最大并发数,线程池可以有效地管理线程,并提供定时执行和循环执行等功能。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* [Android线程池](https://blog.csdn.net/qq_39969226/article/details/88141264)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Android 线程池★](https://blog.csdn.net/zenmela2011/article/details/120968129)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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