C语言--三子棋小游戏

游戏介绍

三子棋是大家耳熟能详的小游戏,一共有3x3的格子,双方轮流下棋,直到有一方三子连成一条直线才算获得胜利,否则平局。

代码实现

本游戏分别有三个文件

        text.c         测试游戏逻辑

        game.h      声明游戏函数,符号,头文件

        game.c      存放游戏编写的相关函数

text.c

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() //菜单
{
	printf("**************************\n");
	printf("******* 1.开始游戏 *******\n");
	printf("******* 0.退出游戏 *******\n");
	printf("**************************\n");


}

void game()
{
	int board[row][col]; //创建二维数组
	Initboard(board, row, col); //初始化棋盘
	Displayboard(board, row, col);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//判断玩家操作
		Playermove(board, row, col);
		Displayboard(board, row, col);
		ret = Iswin(board, row, col);
		if (ret != 'J')
			break;
		//判断电脑操作
		Computermove(board, row, col);
		Displayboard(board, row, col);
		ret = Iswin(board, row, col);
		if (ret != 'J')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("恭喜!你赢了\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("你输了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	Displayboard(board, row, col);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //使用rand必须先使用srand确定范围
	menu();
	do
	{
		
		printf("请选择(0/1):");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}


	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//变量定义
#define row 3
#define col 3




void Initboard(char board[row][col], int ROW, int COL);
void Displayboard(char board[row][col], int ROW, int COL);
void Playermove(char board[row][col], int ROW, int COL);
void Computermove(char board[row][col], int ROW, int COL);


//1.玩家赢了 X
//2.电脑赢了 O
//3.平局     Q
//4.游戏继续 J
char Iswin(char board[row][col], int ROW, int COL);

game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//绘制棋盘
void Displayboard(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1) //为了不让边框出现 |
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//执行玩家的操作
void Playermove(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走——>\n");
	while (1)
	{
		printf("玩家请输入坐标(行 列):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判断选择的格子是否合法
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			//判断格子是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("格子被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不在格子内,请重新输入\n");
		}
	}
}
//执行电脑的操作
void Computermove(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
	printf("电脑走——>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW; //生成的是0到2之间的随机数
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}

	}

}
//判断棋盘有没有满
int IsFull(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//棋局结果的判断
char Iswin(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < COL; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1,否则返回0
	int ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'J';

}

运行结果

如果有不理解的地方可以底下评论区留言,我会及时解答问题。

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