svelte组件引入 ‘electron‘ 报错

在 Svelte 3 中,如果你在组件中使用了 ipcRenderer 时遇到了报错,通常是因为 Svelte 在编译时默认将组件封装进了一个函数作用域中。而 electron 模块必须在和应用程序的主进程相同的进程上下文中运行,所以不能直接在封装的组件函数中引入它。

为了解决这个问题,你可以让组件在运行时直接引用 ipcRenderer,而不是在编译时解析它。具体来说,可以在组件中添加一个函数来动态引入 ipcRenderer,如下所示:

<!-- MyComponent.svelte -->
<script>
  // 在组件中定义一个异步函数,用于动态引入 electron 模块
  async function importIPCRenderer() {
    if (!window.require) {
      throw new Error('window.require is not defined');
    }
    const electron = window.require('electron');
    return electron.ipcRenderer;
  }
  
  // 使用 onMount 钩子异步加载 ipcRenderer,使它在组件挂载时才被引入
  importIPCRenderer().then(ipcRenderer => {
    ipcRenderer.send('hello from renderer');
  });
</script>

在这个例子中,我们使用了 window.require 方法来动态引入 ipcRenderer 模块,而不是在编译时进行解析。然后我们在组件的 onMount 钩子中调用了 importIPCRenderer 函数,并且在异步函数中使用了 ipcRenderer

需要注意的是,由于这种方式是异步执行的,所以在组件中使用 ipcRenderer 的代码都需要确保在 ipcRenderer 真正被加载并可用之后再执行。

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