总结

建立索引的目的是加快对表中记录的查找或排序。

为表设置索引要付出代价的:一是增加了数据库的存储空间,二是在插入和修改数据时要花费较多的时间(因为索引也要随之变动)。

 

mapreduce:将数据交给不同的机器去处理,数据划分,结果归约。

 

数据库锁的分类一般有两种:锁类型分类--共享锁、独占锁

锁范围分类--表级锁和行级锁。

表级锁:锁住整个表,限制其他用户对该表的访问方式,例如只读、加共享锁等。

行级锁:锁住表的某一行,限制其他用户对该行的访问方式,例如只读、加共享锁等。

 

为什么集合类没有实现Cloneable和Serializable接口?

 

集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的

方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。

 

 

网络标识:IP和子网掩码AND之后的结果。

主机标识:子网掩码取反,再和IP做AND之后的结果。

 

javap –c SysInit(不需要.class

 

微服务架构(MSA)是对原来的大型系统而言的,通过横向或者纵向、业务或者架构切分,将一个大型的系统分散成很多微型小系统。

现在使用的基于RPC框架(dubbo、thrift等)的架构也可以视为一种微服务。微服务到现在为止还没有确切的边界和定义,貌似计算

机上很多概念都定义不出来边界。但是,我理解微服务之间的通信是http通信,传统rpc调用方式并不是严格的微服务,因为他不能自

理,需要依赖,比如可能必须某个rpc服务Producer存在的情况下,rpc服务的Consumer才能启动起来

 

解耦:可以独立部署,对其他服务不会是强依赖,不会存在因为其他服务不存在而造成我自己的服务不能启动或者不可用的问题。

分布式:微服务架构下不存在一个特别大的系统包含很多中心功能,这样也能提高容错性,一个服务的瘫痪并不会让整个系统瘫痪。

微服务

通信,http请求速度慢,通常一个操作可能会涉及到多个微服务的相互调用,如果为了完成一个操作而多次从服务端调用不同的微服务,http请求的耗时可能会成为瓶颈,如图1所示。


客户端与服务端的通信需要一个 API GateWay :通常情况下,客户端和微服务们不在一起,而各个微服务会集中部署在一个机房,那微服务之间的互相调用是很快速的,但是客户端和微服务之间的调用会是耗时的。而且,用户的一个动作不能在客户端进行多次连续调用,这样一来速度慢,二来会有泄漏系统架构的风险。正常情况下,在客户端和微服务架构之间会有一个 API GateWay

如图1变成图2所示,GateWay最重要的作用是为客户端提供后台服务的聚合,提供一个统一的服务出口,解除他们之间的耦合,为了解决API Gateway单点故障点或者性能瓶颈,通常Gateway也是一个集群,而且客户端的访问控制、账号管理、登录管理等切面通常会在这里处理


微服务很多时,整个链路可能很长,调用失败的风险高,而且 e2e 自动化测试会成为一个问题 服务注册和服务发现,我司有自己的服务管理系统。我推荐 etcd Google 开源的 Kubernetes(k8s) 貌似也是使用的这个。 分布式事务,这个是微服务系统的大难点,可能需要根据自己系统的情况和业务需求进行定制了,我推荐补偿性分布式事务和基于消息的分布式事务。 ( 下次有时间介绍一下常用的集中分布式事务要怎么做 )

 

TCP/IP、Http、Socket的区别?

 

网络由下往上分为
  物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
  通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,
  三者从本质上来说没有可比性,
  socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。
  也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,
  而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
  关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:
  “我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容。
  如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议。
  应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。
  WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
  而我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。
  通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
  实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。
  Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。
  所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,
  从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。
  网络有一段关于socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:
  “TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。
  这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,
  TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。”
  关于TCP/IP协议的相关只是,用博大精深来讲我想也不为过,单单查一下网上关于此类只是的资料和书籍文献的数量就知道,
  这个我打算会买一些经典的书籍(比如《TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三》)进行学习,今天就先总结一些基于基于TCP/IP协议的应用和编程接口的知识,也就是刚才说了很多的HTTP和Socket。
  CSDN上有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
  实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。
  下面是一些经常在笔试或者面试中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和总结。
  一、什么是TCP连接的三次握手
  第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
  握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。
  理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。
  断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
  二、利用Socket建立网络连接的步骤
  建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
  套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
  1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
  2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。
  为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
  3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。
  而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
  三、HTTP链接的特点
  HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
  HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
  四、TCP和UDP的区别(考得最多。。快被考烂了我觉得- -\\)
  1、TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;
  而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。
  2、也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。
  知道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,
  因为程序员可以手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,
  即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。

 

HTTP响应报文格式就如下图所示


Http协议三次握手和四次挥手

TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

位码即tcp标志位,6种标示:SYN(synchronous建立联机)     ACK(acknowledgement 确认)       PSH(push传送)       FIN(finish结束) RST(reset重置)        URG(urgent紧急)       

Sequencenumber(顺序号码)         Acknowledge number(确认号码)

TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 



第一次握手:建立连接时,客户端发送syn(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYNack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 

第三次握手:客户端收到服务器的SYNACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.



四次挥手:

第一次挥手:客户端A发送一个FIN.用来关闭客户A到服务器B的数据传送

第二次挥手:服务器B收到这个FIN. 它发回一个ACK,确认序号为收到的序号+1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号

第三次挥手:服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A

第四次挥手:客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为序号加1

:网络协议层次图


TCP/IP数据包的封装:

 

表外连接

(+) 表示外连接。条件关联时,一般只列出表中满足连接条件的数据。如果条件的一边出现(+),则可列出该表中在条件另一侧的数据为空的那些记录。比如两个表:员工表和工资表。员工表中有总经理、A、B、C四条记录,工资表中只有A、B、C三人的记录。如果写如下语句:
              select 姓名,工资 from 员工表,工资表 where 员工表.姓名=工资表.姓名
那么只可能但出A、B、C三人的记录。
如果写成:
             select 姓名,工资 from 员工表,工资表where 员工表.姓名(+)=工资表.姓名
则可列出总经理及A、B、C三人的记录,只不过查询结果中总经理对应的”工资“列值为空。

基础知识

javaIONIO

Java NIOIO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。 Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

 

IO流包括字节流和字符流:

字节流:对应抽象类为InputStream(输入流)和 OutputStream(输出流)。 FileInputStreamFileOutputStream

字符流:对应抽象类为Reader(输入流)和Writer(输出流)。BufferedReaderInputStreamReader StringReader

 

java中异常的分类及结构

Java中的异常类,包括内置的异常类以及自定义的异常类,都直接或者间接地继承至java.lang.Throwable类。在java.lang包中,Throwable类有两个直接子类:Error类和Exception类,Error类及其子类描述了java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。出现这样的错误的,除了通知用户,并接尽力使程序安全地终止之外,没有更好的办法。Exception类的层次结构又分为两个分支:一个分支由RuntimeException派生,另外一个分支包含除RuntimeException类之外的异常类。

 

运行时异常、非运行时异常

运行时异常:RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerExceptionIndexOutOfBoundsExceptionclassCastException等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。

非运行时异常:RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,不处理程序不能编译通过。如IOExceptionSQLException等以及用户自定义的Exception异常。

 

动态代理机制

动态代理可以提供对另一个对象的访问,同时隐藏实际对象的具体事实。代理一般会实现它所表示的实际对象的接口。代理可以访问实际对象,但是延迟实现实际对象的部分功能,实际对象实现系统的实际功能,代理对象对客户隐藏了实际对象。客户不知道它是与代理打交道还是与实际对象打交道。动态代理主要包含以下角色:动态代理类(以下简称为代理类)是一个实现在创建类时在运行时指定的接口列表的类,该类具有下面描述的行为。代理接口是代理类实现的一个接口。代理实例是代理类的一个实例。每个代理实例都有一个关联的调用处理程序对象,它可以实现接口InvocationHandler。通过其中一个代理接口的代理实例上的方法调用将被指派到实例的调用处理程序的 Invoke 方法,并传递代理实例、识别调用方法的java.lang.reflect.Method对象以及包含参数的 Object 类型的数组。调用处理程序以适当的方式处理编码的方法调用,并且它返回的结果将作为代理实例上方法调用的结果返回。

 

try catch finally的使用

1. finally 始终会被执行到, System.exit(0); 除这种被执行外。
2.
即使try中有return ,也是先执行 return 后面的语句完了之后,不立马return,而是去执行finally中的语句。

3. try中与finally里,同时出现return , 则只会返回 finally 中的return 结果。
4. finally
中的值不能影响try即将返回的结果值。
注意: finally中没有returntrycatch中有return,那么在执行return跟着语句之后,会把语句的结果新开辟一内存空间,直接把结果的存放此内存空间中。所以,finally中的值不能影响trycatch中即将return的结果。

 

静态成员、非静态成员

1)类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。

2)在一个类的静态成员中去访问其非静态成员之所以会出错是因为在类的非静态成员不存在的时候类的静态成员就已经存在了,访问一个内存中不存在的东西当然会出错

 

抽象类遵循的原则:

1abstract关键字只能修饰类和方法,不能修饰字段。

2)抽象类不能被实例化(无法使用new关键字创建对象实例),只能被继承。

3)抽象类可以包含属性,方法,构造方法,初始化块,内部类,枚举类,和普通类一样,普通方法一定要实现,变量可以初始化、不初始化但不能初始化后在抽象类中重新赋值或操作该变量(只能在子类中改变该变量)。

4)抽象类中的抽象方法(加了abstract关键字的方法)不能实现。

5)含有抽象方法的类必须定义成抽象类。

扩展:抽象类和接口的区别:

1)接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的。

2abstractclass Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface,实现多重继承。接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用。

3)在abstractclass 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法默认都是 public abstract类型的。

4abstractclassinterface所反映出的设计理念不同。其实abstractclass表示的是"is-a"关系,interface表示的是"has-a"关系。

5)实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

6)接口中定义的变量默认是publicstatic final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。抽象类中的变量默认是friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以在子类中重新赋值。

 

·        动态绑定:动态绑定是指在执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。程序运行过程中,把函数(或过程)调用与响应调用所需要的代码相结合的过程称为动态绑定。


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