1.Animation 动画类型
Android的animation由四种类型组成:
XML中
代码中
2.Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tween animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
3.如何在XML文件中定义动画
步骤如下:
①新建 Android 项目
②在res目录中新建anim文件夹
③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)
④在 my_anim.xml 加入动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha />
<scale />
<translate />
<rotate />
</set>
4.Android动画解析--XML
4.1 alpha 渐变透明度动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>
4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
</set><!--
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
4.3 translate 画面转换位置移动动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
4.4 rotate 画面转移旋转动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
5.
如何使用XML中的动画效果
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<ImageView
android:id="@+id/imgPic"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="500dp"
android:src="@drawable/dog"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true">
<Button
android:id="@+id/bt1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="match_parent"
android:text="Alpha"
/>
<Button
android:id="@+id/bt2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="match_parent"
android:text="Scale"
/>
<Button
android:id="@+id/bt3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_height="match_parent"
android:singleLine="true"
android:text="Translate"
/>
<Button
android:id="@+id/bt4"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="match_parent"
android:text="Rotate"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.example.testanimation;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private ImageView imgPic;
private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
private Animation myAnimation;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
intiView();
initData();
}
private void initData() {
btnAlpha.setOnClickListener(this);
btnScale.setOnClickListener(this);
btnTranslate.setOnClickListener(this);
btnRotate.setOnClickListener(this);
}
private void intiView() {
imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.bt1);
btnScale = (Button) findViewById(R.id.bt2);
btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.bt3);
btnRotate = (Button) findViewById(R.id.bt4);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt1:
/**
* 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用
*/
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt2:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt3:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.translate_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt4:
myAnimation = AnimationUtils
.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);
break;
}
}
}