Android 动画的介绍和实现

1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中


代码中


 2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tween animation(渐变动画)


一种是frame by frame(画面转换动画) 


3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

在res目录中新建anim文件夹

在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha />
    <scale />
    <translate />
    <rotate />
</set>

4.Android动画解析--XML


4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
     透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位

    -->
</set>

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set><!--
     尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
     translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位



    -->

</set>
4.4 rotate 画面转移旋转动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
     rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                           
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

        
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位

    -->

</set>
5. 如何使用XML中的动画效果

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
   >
   <ImageView 
       android:id="@+id/imgPic"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="500dp"
        android:src="@drawable/dog"
       />
   
   <LinearLayout 
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_alignParentBottom="true">
       <Button 
           android:id="@+id/bt1"
           android:layout_width="0dp"
           android:layout_weight="1"
           android:layout_height="match_parent"
           android:text="Alpha"
           />
       <Button 
           android:id="@+id/bt2"
           android:layout_width="0dp"
           android:layout_weight="1"
           android:layout_height="match_parent"
           android:text="Scale"
           />
       <Button 
           android:id="@+id/bt3"
           android:layout_width="0dp"
           android:layout_weight="1.5"
           android:layout_height="match_parent"
           android:singleLine="true"
           android:text="Translate"
           />
       <Button 
           android:id="@+id/bt4"
           android:layout_width="0dp"
           android:layout_weight="1"
           android:layout_height="match_parent"
           android:text="Rotate"
           />
   </LinearLayout>

    

</RelativeLayout>
MainActivity.java

package com.example.testanimation;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
	private ImageView imgPic;
	private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
	private Animation myAnimation;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		intiView();
		initData();
	}

	private void initData() {
		btnAlpha.setOnClickListener(this);
		btnScale.setOnClickListener(this);
		btnTranslate.setOnClickListener(this);
		btnRotate.setOnClickListener(this);
	}

	private void intiView() {
		imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
		btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.bt1);
		btnScale = (Button) findViewById(R.id.bt2);
		btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.bt3);
		btnRotate = (Button) findViewById(R.id.bt4);
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		switch (v.getId()) {
        case R.id.bt1:
            /**
             * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用
             */
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;
        case R.id.bt2:
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;
        case R.id.bt3:
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                    R.anim.translate_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;
        case R.id.bt4:
            myAnimation = AnimationUtils
                    .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;
        }
	}

}





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