1.新的keyword
(1)auto
自动类型推导:
auto a; // 错误,auto是通过初始化表达式进行类型推导,假设没有初始化表达式,就无法确定a的类型
auto i = 1;
auto d = 1.0;
auto str = "Hello World";
auto ch = 'A';
auto func = less<int>();
vector<int> iv;
auto ite = iv.begin();
auto p = new foo() // 对自己定义类型进行类型推导
应用在模板中
template <typename Product, typename Creator>
void processProduct(const Creator& creator) {
Product* val = creator.makeObject();
// do somthing with val
}
VS
template <typename Creator>
void processProduct(const Creator& creator) {
auto val = creator.makeObject();
// do somthing with val
}
(2)decltype
从变量或者表达式中获得类型
double tempA = 3.0;
const double ctempA = 5.0;
const double ctempB = 6.0;
const double *const cptrTempA = &ctempA;
//const xx *const代表xx类型常量指针,指向的内容也是xx类型常量,指针与内容皆为常量不可更改
/*1.dclTempA推断为const double(保留顶层const,此处与auto不同)*/
decltype(ctempA) dclTempA = 4.1;
/*2.dclTempA为const double,不能对其赋值,编译不过*/
dclTempA = 5;
/*3.dclTempB推断为const double * const*/
decltype(cptrTempA) dclTempB = &ctempA;
/*4.输出为4(32位计算机)和5*/
cout<<sizeof(dclTempB)<<" "<<*dclTempB<<endl;
/*5.保留顶层const,不能修改指针指向的对象,编译不过*/
dclTempB = &ctempB;
/*6.保留底层const,不能修改指针指向的对象的值,编译不过*/
*dclTempB = 7.0;
(3)nullptr
引入背景首先了解null关键字在C和C++中的定义:
在C中
#define NULL (void*)0
在C++中
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
下面看一个程序
void foo(int a)
{
cout<<"This is int"<<endl;
}
void foo(char * ptra)
{
cout<<"This is pointer"<<endl;
}
int main(void)
{
foo(NULL);
return 0;
如果程序沿用C中NULL的定义,foo(NULL)将不通过,因为(void*)0不能隐式转化为(char*)0,也不能转化为0;如果沿用C++中NULL定义,foo(NULL)将调用foo(int a),这不是我们的本意。
所以C++11中才会引入nullptr(任何时候都是一个空指针)。
int tempA = 0;
char *ptrTempA = NULL;
char *ptrTempB = nullptr;
/*1.调用foo(int)*/
foo(NULL);
/*2.调用foo(char*)*/
foo(ptrTempA);
foo(nullptr);
foo(ptrTempB);
/*3.此处的0是一个指针,可以进行比较,编译通过*/
if(0 == nullptr){}
/*4.不能将整型和一个指针进行比较,编译不过*/
if(tempA == nullptr){}
/*5.可以进行比较,但是会有告警,NULL可以理解成双重指针,既可以是空指针,又可以是整型0*/
if(tempA == NULL){}
2.序列FOR循环
与java类似
map<string, int> m{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}};
for (auto p : m){
cout<<p.first<<" : "<<p.second<<endl;
}
for_each
vector<int> vec;
for(int i=0;i<10;++i)
{
vec.push_back(i);
}
for_each(vec.begin(),vec.end() ,[](int i)->void{ cout << i <<" "; });
//第三个参数为lambda表达式,下面介绍
3.Lambda表达式
用于定义并创建匿名的函数对象
语法
[函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable 或 exception 声明 -> 返回值类型 {函数体}
Lambda 函数是一个依赖于实现的函数对象类型,这个类型的名字只有编译器知道. 如果用户想把 lambda 函数做为一个参数来
传递, 那么形参的类型必须是模板类型或者必须能创建一个 std::function 类似的对象去捕获 lambda 函数.使用 auto 关键字
可以帮助存储 lambda 函数,
auto my_lambda_func = [&](int x) { /* ... */ }; auto my_onheap_lambda_func = new auto([=](int x) { /* ... */ });
https://www.cnblogs.com/findumars/p/8062299.html
https://www.cnblogs.com/jimodetiantang/p/9016826.html
4.变长参数的模板
C++11中引入了变长參数模板,发明了新的数据类型:tuple,tuple是一个N元组。能够传入1个, 2个甚至多个不同类型的数据
auto t1 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11"); auto t2 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11", {1, 0, 2});
5.更加优雅的初始化方法
在C++11之前,只有数组能使用初始化列表,各种容器只能这样使用
int arr[3] = {1, 2, 3} vector<int> v(arr, arr + 3);
C++11支持如下使用
int arr[3]{1, 2, 3}; vector<int> iv{1, 2, 3}; map<int, string>{{1, "a"}, {2, "b"}}; string str{"Hello World"};