变量
1.变量的使用:
局部变量在使用前需要 声明(定义) + 初始化
成员变量在使用前需要 声明,有默认初始值
2.变量的范围区分:
类中:成员变量
方法中:局部变量
3. 在内存的位置不同
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
方法的重载,重写
1.方法重载:在同一个类中定义的方法,方法名称相同而形参列表不同,与修饰符(public等以及修饰方法的int,double等等)和返回值类型无关
参数列表:个数不同,数据类型不同,顺序不同
2. 方法的重写:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时(返回值类型,⽅法名和参数列表都相同或返回值类型是父类返回值类型的子类),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
条件 访问控制符:子类方法只能更开放或者同级
异常:子类方法的异常类型,不能多于父类
static或者final的方法 不能被重写
3.构造方法(构造器):当⼀个对象被创建时候,构造⽅法⽤来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值
- 注意:构造⽅法的名字是与类名⼀致的。所以⼦类是⽆法继承⽗类构造⽅法的 ⼦类的初始化过程中,必须先执⾏⽗类的初始化动作。⼦类的构造⽅法中默认有⼀个 super() ,表示调⽤⽗类的构造⽅法,⽗类成员变量初始化后,才可以给⼦类使⽤
数组
方式一:int[] arr = new int[3]
方式二:int[] arr = new int[]{1,2,3,}
方式三:int[] arr = {1,2,3}