一、思路
要实现非递归的广度优先搜索遍历,需要一个辅助队列,这里用到了C++提供的队列库函数。
我的思路是:
1.
将我们所指定的顶点,也就是起始点的下标入队。
2.
然后搜索该顶点的所有邻接点,将其逐一入队。
3.
此时被搜索完的顶点就可以准备出队了,打印完该顶点信息后,出队。
4.
此时从队头的顶点开始,重复第2步和第3步。队列为空时,图也就被遍历完了。
二、代码
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
#define MaxSize 100
// 弧结点
class ArcNode{
public:
int adjver; // 当前弧结点所对应的顶点下标
ArcNode* nextarc; // 指向下一个弧结点的指针
};
// 顶点
class VerType{
public:
char info; // 顶点信息
ArcNode* firarc; // 指向顶点的第一个弧结点的指针
};
// 无向图
class UDG{
public:
VerType vers[MaxSize]; // 顶点数组
int vernum, arcnum; // 顶点个数,弧的条数
int visits[MaxSize]; // 记录顶点是否被访问过的数组,0为未访问,1为已访问
void CreateUDG(UDG &G); // 创建一个无向图
void Breadth_First_Search(UDG &G, int k); // 广度优先搜索
};
// 传入图和顶点的信息,返回该信息所对应的顶点所在顶点数组的下标
int Select(UDG &G, char p){
for(int i = 0; i < G.vernum; ++i){
if(G.vers[i].info == p) return i;
}
return -1;
}
void UDG::CreateUDG(UDG &G){
char a, p, q;
int i, j;
cout << "请输入顶点个数:" << endl;
cin >> G.vernum;
cout << "请输入边的条数:" << endl;
cin >> G.arcnum;
for(int i = 0; i < vernum; ++i){
cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个顶点的数据:" << endl;
cin >> a;
G.vers[i].info = a;
G.vers[i].firarc = NULL;
G.visits[i] = 0;
}
for(int k = 0; k < arcnum; ++k){
cout << "请输入起点数据:" << endl;
cin >> p;
cout << "请输入终点数据:" << endl;
cin >> q;
i = Select(G, p);
j = Select(G, q);
// 使用头接法创建弧结点
ArcNode* s1 = new ArcNode;
s1->adjver = j;
s1->nextarc = G.vers[i].firarc;
G.vers[i].firarc = s1;
// 使用头接法创建弧结点
ArcNode* s2 = new ArcNode;
s2->adjver = i;
s2->nextarc = G.vers[j].firarc;
G.vers[j].firarc = s2;
}
}
void UDG::Breadth_First_Search(UDG &G, int k){
queue<int> Q; // 声明一个队列Q
ArcNode* p; // 声明一个弧结点指针
G.visits[k] = 1; // 记录起始下标已被访问
Q.push(k); // 将起始下标加入队列
while(!Q.empty()){
p = G.vers[Q.front()].firarc; // 将找出此时队头下标在顶点数组中对应的顶点,令指针p指向该顶点的第一个弧结点
while(p){
// 若该弧结点下所对应的顶点下标在访问数组中不为1,也就是未被访问过,则进入语句
if(G.visits[p->adjver] != 1){
G.visits[p->adjver] = 1; // 将该顶点下标在访问数组中记为1
Q.push(p->adjver); // 将该下标加入队列
}
p = p->nextarc; // p继续向当前弧结点的下一个弧结点移动
}
cout << "该顶点的数据为:" << G.vers[Q.front()].info << endl;
Q.pop(); // 打印完队头的顶点信息后将该顶点出队
}
}
int main()
{
UDG G;
G.CreateUDG(G);
G.Breadth_First_Search(G, 0);
return 0;
}
如果有大佬发现有错欢迎批评指出。