软件设计师的23种设计模式

设计模式包括创建型、结构型和行为型三大类。创建型模式如单例、工厂方法和抽象工厂关注对象的创建;结构型模式如适配器和组合模式关注对象组合和接口转换;行为型模式如策略和观察者模式关注对象行为和交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式的分类

创建型模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
例工抽造型(力工抽造型)

结构型模式,共7种:适配器模式、组合模式、代理模式、享元模式、外观模式、桥接模式、装饰器模式。
配合理元外桥装(配合李员外乔装)

行为型模式,共11种:观察者模式、策略模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

创建型模式

创建型模式可以解决对象的创建问题。

  1. 单例模式: :某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
  2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类实例化的过程推迟
  3. 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
  4. 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
  5. 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

结构型模式

  1. 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
  2. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
  3. 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
  4. 享元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
  5. 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
  6. 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
  7. 装饰模式:动态的给对象添加新的功能

行为型模式

  1. 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
  2. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
  3. 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
  4. 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
  5. 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系
  6. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
  7. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  8. 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化
  9. 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
    访问者模式分为两部分:①数据结构 ② 数据结构上的操作。
  10. 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
  11. 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构
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