黑马程序员--面向对象2

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该部分包含知识点较多

  • 面向对象–继承
  • 抽象类
  • final关键字
  • 接口
  • 面向对象–多态
  • 内部类(内部类访问规则)
  • 匿名内部类

面向对象–继承
继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
继承的好处:

1.提高代码的复用性。
2.让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。

继承的弊端:打破了封装性。
注意:

千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,
必须是类与类之间有所有所属关系才可以继承,所属关系 is a。

java只支持单继承,不支持多继承,但是java支持多层继承。
eg:
class A extends B,C{} 这是不可以的
class A extends B{} class C extends A 这是可以的
只支持单继承的原因:

当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,不确定要运行哪一个。但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来表示。 多实现。

如何使用一个继承体系中的功能呢?

想使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系就已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建子类对象,为什么呢?
1.因为有可能父类不能创建对象
2.创建子类对象可以使用更多的功能包括基本的也包括特有的。

简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

子父类变量出现后,类成员的特点:

1.变量
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super         

super的使用和this的使用几乎一致
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。

2.函数
当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类函数被覆盖一样。

这种情况就是函数的另一个特性:重写(覆盖)。

当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
这是,没有必要定义新的功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。

使用覆盖时应注意:
    1.子类覆盖父类,必须保证子类的权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
    2.静态只能覆盖静态。

重载与重写的区别:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:字符类方法要一模一样(方法名,参数,返回值类型都要一样)。
eg:
父类中 int show(){return 1;}
子类中 void show(){}  
这种情况是不允许的。编译失败!

3.构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super()
super():会访问父类中空参数的构造函数。且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()

为什么子类一定要访问父类中的构造函数呢?

因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立是需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

注意 :super语句一定定义在子类构造函数的第一行。且不能与this语句共存。

结论(子类的实例化过程):

子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类每一个构造函数的第一行都有一句隐式super();当父类中没有空参数构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问的构造函数。当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

抽象:

关键字:abstract 用于修饰类和方法。
当多个类中出现了相同的功能,但是功能的主体不同,这是可以进行向上的抽取,
只抽取功能定义,而不抽取功能主体。 

抽象类的特点:

1.抽象方法一定在抽象类中
2.抽象方法和抽象类都必须用abstract关键字修饰
3.抽象类不可以用new操作符创建对象。因为调用抽象方法没意义
4.抽象类中的方法要被使用,必须被该类的子类复写其所有的抽象方法后建立子类对象调用

如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类也是抽象类。
抽象可以强制子类做一些事情。

注意:

抽象类和一般类没有太大的不同,该如何描述事物就如何描述事物,只不过该事物中出现了一些看不懂的东西,这些不确定的部分也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义方法主体,通过抽象方法来表示。

抽象类比一般类多了个抽象函数
抽象类不可以被实例化。

即抽象类可以包含 普通方法 成员变量 构造方法

特殊的地方:

抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是为了不让这个类建立对象。

abstract 关键字不能与private final static 同时存在。
抽象类练习:

/*
假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,
员工包含 3 个属性:姓名、工号以及工资。
经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。
请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
*/

abstract class Emplyee 
{
    private String name;
    private String jobID;
    private int pay;

    public Emplyee(String name,String jobID,int pay) {
        this.name=name;
        this.jobID=jobID;
        this.pay=pay;
    }
    public abstract void work();
}

class ComEmplyee extends Emplyee
{
    public ComEmplyee(String name, String jobID, int pay) {
        super(name, jobID, pay);
    }

    public void work() {
        System.out.println("good work!");
    }
}

class Manager extends Emplyee
{
    private int bonus;
    public Manager(String name, String jobID, int pay,int bonus) {
        super(name, jobID, pay);
        this.bonus=bonus;
    }

    public void work() {
        System.out.println("管理员工");
    }
}

class  AbstractTest
{
    public static void main(String[] args) {
        ComEmplyee e1=new ComEmplyee("zhangsan", "a10", 5000);
        e1.work();
        Emplyee e2=new Manager("lisi", "0b22", 8000, 1000);
        e2.work();
    }
}

final修饰符:
final: 最终。作为一个修饰符,

1.可以修饰类、函数、变量。
2.被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能,可以加上final关键字。
3.被final修饰的方法不能被复写。
4.被final修饰的变量是一个常亮,只能被赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果有多个单词组成单词间通过_连接。
eg: final double MY_PI=3.14;
一般 public static final double MY_PI=3.14;
5.内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

接口:
初期理解:可以认为是一个特殊的抽象类
当一个抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式表现。

class 用于定义类
interface 用于定义接口

接口在定义时,格式特点:

1.接口常见定义:常量,抽象方法
2.接口中的成员都有固定修饰符
    常量 public static final
    方法 public abstract 
接口中的成员都是public的

接口是不可以创建子类对象的,因为有抽象方法需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是个抽象类

接口与类之间是实现关系

接口可以被类多实现,是多继承不支持的转换形式。
接口与接口之间支持多继承。

接口特点:

1.接口是对外暴露的规则
2.接口是程序的功能扩展
3.接口可以多实现
4.类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口,
5.接口与接口之间可以有继承关系。

基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中。

面向对象–多态
多态是一种事物的多种体现形态。
多态的体现:

父类的引用指向了自己的子类对象
    eg:动物 i=new 猫();
父类的引用可以接收自己的子类对象
eg:
    abstract class Animal{
        abstract void eat();
    }
    class Dog extends animal{
        void eat(){
            s.o.p("吃骨头");
        }
        void kanjia(){
            s.o.p("看家");
        }
    }
    class Test{
        //父类方法传递子类对象
        public static void fun(Aminal a){a.eat();}

        public static void main(String[] arg){
            fun(new dog())
        }
    }
Animal a=new Dog();// 类型提升。向上转型
a.eat();
如果想要调用狗的特有方法如何操作
强制将父类的引用转换成子类类型
Dog d=(Dog)a;
a.kanjia();

注意:
千万不要出现将父类对象强制转换成子类对象。我们能转换的是父类的引用指向自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。多态自始至终都是子类对象在做着变换。

多态的前提:

类与类之间必须有关系。要么继承,要么实现
通常还有一个前提:存在覆盖

多态的好处:

大大提高程序的扩展性。

多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类的成员。
多态的应用:

早期开发时,使用父类引用调用父类中的方法,后期出现的子类,继承父类后,原来的函数照样能运行,这样大大提高了程序的扩展性。如果子类想在该函数中调用自己独有的方法,必须将父类的引用向下转型为子类对象。

多态中成员函数的特点:

在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属类中是否有调用方法
在简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边

多态中成员变量的特点:

无论编译和运行都参考左边引用型变量所属的类

多态中静态函数的特点:

无论编译和运行都参考左边

多态的应用:

/*
电脑主板示例:
演示电脑主板运行
*/
//早期定义规则让后期制作的设备都符合PCI接口
interface PCI
{
    void start();
    void end();
}

class Mainboard
{
    public void run()
    {
        System.out.println("Mainboard run");
    }
    public void work(PCI p)
    {
        p.start();
        p.end();
    }
}

class NetCard implements PCI
{
    public void start()
    {
        System.out.println("NetCard start");
    }
    public void end()
    {
        System.out.println("NetCard end");
    }
}

class SoundCard implements PCI
{
    public void start()
    {
        System.out.println("SoundCard start");
    }
    public void end()
    {
        System.out.println("SoundCard end");
    }
}


class DuoTaiDemo2
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Mainboard mb=new Mainboard();
        mb.run();
        mb.work(new NetCard());
        mb.work(new SoundCard());
    }
}

内部类:定义在类内部的类
内部类的访问规则:

1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
    之所以可以直接访问外部类的成员是因为内部类中持有一个外部类的引用
    格式: 外部类名.this
2.外部类要访问内部类,必须先建立内部类对象

访问格式:

1.当内部类定义在外部类的成员位置上,且非私有,可以在外部其他类中直接建立内部类对象
    格式:外部类名.内部类名 变量名=外部类对象.内部类对象
    eg:Outer.Inner in=new Outer().new Inner();
2.当内部类定义在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰
    比如:private:将内部类在外部类中进行封装
          static:内部类就具备了static的特性
        当内部类被静态修饰后,只能访问外部类中的static成员,出现访问局限

在外部类其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
    new Outer.Inner().function();

在外部其他类中,如何直接访问静态内部类的静态成员呢?
    Outer.Inner.function();//方法名为static void function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是静态的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是静态的。

当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述,因为内部事物在使用外部事物的内容。
比如描述人的时候需要描述心脏,心脏在人的内部,心脏可以直接访问人的其他器官,所以将心脏定义在人内部。
注意:

内部类定义在局部时,
1.不可以被成员修饰符修饰
2.可以直接访问外部类中的成员,但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量

匿名内部类:

匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

格式:

interface A
{
    void show();
}
class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        A a=new A(){         //使用接口引用
            public void show()
            {
                System.out.println("haha");
            }
        }.show();
    }
}
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