设计模式-结构型模式-享元模式(Java)

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型 的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建5个对象来 画出20个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有5种可用的颜色,所以color属性被用来检查现 有的Circle对象。

介绍

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的 业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用:

1.系统中有大量对象。

2.这些对象消耗大量内存。

3.这些对象的状态大部分可以外部化。

4.这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一 个对象来代替。

5.系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用HashMap存储这些对象。

应用实例:

1.JAVA中的String类,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。

2.数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应 该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1.系统有大量相似对象。 2.需要缓冲池的场景。

注意事项:

1.注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。

2.这些类必须有一个工厂对象加以控制。 实现 我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类Circle。下一步是定义工厂类ShapeFactory。 ShapeFactory有一个Circle的HashMap其中键名为Circle对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建 一个特定颜色的圆。ShapeFactory检查它的HashMap中的Circle对象,如果找到Circle对象则返回该对 象,否则将创建一个存储在HashMap中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。 FlyWeightPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向ShapeFactory传递信息 (red/green/blue/black/white),以便获取它所需对象的颜色。

实现

1.创建一个Java项目。

2.创建一个图形接口Shape。

package src.com.设计模式.享元模式;
​
public interface Shape {
    void draw();
}

3.创建实现Shape接口的圆形实体类Circle。

package src.com.设计模式.享元模式;
​
public class Circle implements Shape{
    private int x;
    private int y;
    private int radius;
    private String color;
    public Circle(String color){
        this.color = color;
    }
​
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
​
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
​
    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }
​
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
​
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("颜色:"+color+"x="+x+"y="+y+"半径:"+radius);
    }
}

4.创建一个ShapeFactory工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

package src.com.设计模式.享元模式;
​
import java.util.HashMap;
​
public class ShapeFactory {
    /*
    key表示颜色
    value表示Shape接口的对象
     */
    private static HashMap<String,Shape> circleMap = new HashMap<>();
    //获取圆形对象,依据颜色值来获取
    public static Shape getCircle(String color) {
        //去Map集合中找,如果集合中有则直接通过集合返回,不需要new
        Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);
        if (circle == null) {
            //如果集合中没有这个对象,则创建这么一个对象,并把这个对象放到集合中
            circle = new Circle(color);
            circleMap.put(color,circle);
            System.out.println("创建"+color+"的圆形成功");
        }
        return circle;
    }
}

5.在FlyweightPatternDemo类中使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。

package src.com.设计模式.享元模式;
​
import java.util.Random;
​
public class FlyWeightPattern {
    static String colors[] = {"red","blue","yellow","white","black"};
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0;i<20;i++){
            Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
            circle.setX((int)(Math.random()*100));
            circle.setY((int)(Math.random()*100));
            circle.setRadius((int)Math.random()*20);
            //调用对象的绘制方法来绘制图形
            circle.draw();
        }
    }
    public static String getRandomColor(){
        int i = (int)(Math.random()*colors.length);//double类型,0~1之间
        return colors[i];
    }
}

6.执行程序,输出结果。

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