API(三)

1.String -> 字符序列 (中文\英文)
JVM -> 1个char = 2个byte Unicode
操作系统 -> windows:GBK->GB2312 Linux:UTF-8 ISO8859-1
UTF-8: 1char = 3byte
gbk: 1char = 2byte

API:
    byte[] getBytes(); -> 根据默认字符集来编码
    new String(bs); -> 按照默认字符集解码

    byte[] getBytes("charset") -> 按照指定字符集编码
    new String(bs1, "gbk"); -> 按照指定字符集解码

泛型: 接口/类<泛型/类型>
将类型作为参数, 编译时有效, 规范程序员的 -> 编译时语法
泛型的本质是, 支持Object类型

  定义泛型: 类/接口的定义上就加上<E>
           在这个类的方法中, 具体类型就可以使用 E 来代替
  泛型的意义: 当类/方法 可以支持任意类型时, 就可以将类型动态传入
             不确定类型, 但是又想要具体类型

数据结构: 存储数据的方式
数组, 链表, 栈, 队列, 二叉树

栈: 弹夹, push():压栈 pop():弹栈
Stack: 先进后出, 后进先出
队列: 先进先出 - 进队列, 出队列
链表: 末尾添加元素, 插入元素, 获得指定位置的元素, 删除指定位置元素

数组和链表的优劣势比较:
1.数组的物理空间连续, 碎片化空间使用不彻底
链表物理空间不连续, 空间使用彻底
2.链表只能从head开始访问, 访问效率低
数组可以随机访问任意元素, 访问效率高
3.链表插入/移除元素, 只需要操作1~2个元素, 效率高
数组插入/移除元素, 涉及到大量元素的移动, 效率低

数组结构: ArrayList
链表结构(双向链表): LinkedList
队列: Queue
栈: Stack, Deque

Collection(I): 集合
|- List(I) -> 顺序结构(数组和链表)
|- ArrayList - 数组
|- LinkedList - 双向链表
|- Vector - 数组
|- Queue(I) -> 队列结构(普通队列)
|- Deque(I) 队列结构(双端队列, 栈)
|- LinkedList
|- Set(I) -> 散列结构(没有顺序)
|- HashSet
|- SortedSet(I)
|- TreeSet - 二叉树

List的API: 可以使用index
    void add(int index, E element)
    void addAll(int index, Collection<? extends E> c)
    E get(int index)
    int indexOf(Object o)
    int lastIndexOf(Object o)
    E remove(int index)
    E set(int index, E element)

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