1.自定义View分类
1.按照所继承的基类划分
继承VIew:这种自定义控件最大的特点是不包含子控件,当我们需要定制一个不同于原生控件且有“个性”的控件(比如圆形头像,水波进度条)时,我们采用这种方式,很多情况下可以采用其他方式代替,比如圆形头像完全可以使用ImageView+圆形背景图,但后者往往内存消耗过大,制作素材麻烦。
继承ViewGroup:这种自定义控件,常常利用现有组件(各种layout)的特定布局方式来组成新的控件
2.按照实现的方式划分
第二种分类方式较之前者,更注重于自定义View的实现方式。
自绘控件:顾名思义,这一类自定义控件注重控件本身的特性,如形状、动画效果等,一般继承View(但也不绝对,看具体需求),重写onDraw()方法完成绘制,具体绘制的过程请参照 (三)自定义View常用的方法(测量、绘制、位置)
组合控件:组合控件的特点是使用原生控件组合成新的控件。
继承控件:继承控件的特点是利用了父控件本身的一些特性,在此基础上添加新的功能。充分利用已有资源,避免了重复的开发。
掌握自定义控件的分类,让我们面对具体的需求能快速而准确的决定使用哪一种定义方式,是学习自定义控件最基础的一步。
2.时钟案例(思路加代码)
1. 获取当前时间
要绘制当前时间,我们要先获取当前时间。
mTime.setToNow();
2. 获取指针角度
当前时间可分为时,分,秒。
我们最终要获取的是时分秒3个指针对应的精确角度。
秒针角度:最简单,直接乘以6即可获得。
分针角度:当前分钟 6 + 6 * 秒 / 60F*
时针角度:(当前小时 % 12) 30 + 30 * 当前分钟角度 / 360F;*
3. 绘制指针
获取到指针角度之后,接下来就是在表盘绘制指针了。这里我们要利用canvas.rotate()这个方法来实现绘制指针,具体实现代码如下所示:
private void drawTime(Canvas canvas) {
// 当前时间
mTime.setToNow();
// 当前时间对应的角度
float secRot = mTime.second * 6;
float minRot = mTime.minute * 6 + 6 * mTime.second / 60F;
float hrRot = (mTime.hour % 12) * 30 + 30 * minRot / 360F;
Log.d(TAG, "hrRot=" + hrRot + ",minRot=" + minRot + ",secRot=" + secRot);
// 画指针
Paint paintHour = new Paint();
paintHour.setStrokeWidth(20);
Paint paintMinute = new Paint();
paintMinute.setStrokeWidth(10);
Paint paintSecond = new Paint();
paintSecond.setStrokeWidth(5);
canvas.save();
// 时针
canvas.rotate(hrRot, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + 320,
paintHour);
canvas.rotate(-hrRot, mWidth / 2, mHeight / 2);
// 分针
canvas.rotate(minRot, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + 230,
paintMinute);
canvas.rotate(-minRot, mWidth / 2, mHeight / 2);
// 秒针
canvas.rotate(secRot, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + 150,
paintSecond);
canvas.rotate(-secRot, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.restore();
}
二. 每一秒刷新界面
完成了第一步之后,我们要做的就是实现每隔1s去刷新界面。这个实现很简单,通过Handler就可以实现。
首先在自定义ViewClock中添加一个刷新界面的接口:
public void refreshClock() {
postInvalidate();
}
添加接口之后,我们再在Activity中使用Handler实现1s调用一次该接口即可:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mClock = new Clock(this);
mHandler = new Handler();
mHandler.post(updateTime);
setContentView(mClock);
}
private Runnable updateTime = new Runnable() {
public void run() {
mClock.refreshClock();
mHandler.postDelayed(updateTime, 1000);
}
};
效果
3.圆形ImageView(代码)
自定义一个view类 放进xml文件中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.administrator.myapplication.MyViewActivity">
<com.example.administrator.myapplication.MyView
android:id="@+id/myview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
java代码
package com.example.administrator.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* Created by Administrator on 2018/6/15 0015.
*/
public class MyView extends View{
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setAntiAlias(true);
//画圆
// canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,getWidth()/4,paint);
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.hoo);
RectF rectF=new RectF(getWidth()/4,getHeight()/2-getWidth()/4,getWidth()/4*3,getHeight()/2+getWidth()/4);
canvas.drawBitmap(bitmap,null,rectF,paint);