最近遇到一个问题,需要对相机拍摄完的照片进行处理,达到一定的标准。所以研究一下图片、位图、像素这些,也找到了一些文章,研究学习一下。
一、位图基本概念---CGImageRef
CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写。
typedef struct CGImage *CGImageRef;
CGImageRef ,这个结构用来创建像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片。
二、CGImageRef的部分方法和属性
2.1、CFTypeID
CGImageGetTypeID(void)
这个方法返回的是一个编号,每个Core Foundation框架中得结构都会有一个这样的编号;这个方法没有特殊的意义,只是一个标识符
2.2、CGImageRef,其中加粗字体为比较常用的方法
CGImageCreate(size_t width, size_t height,size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow,CGColorSpaceRef space, CGBitmapInfo bitmapInfo, CGDataProviderRef provider,const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,CGColorRenderingIntent intent);
通过CGImageCreate方法,我们可以创建出一个CGImageRef类型的对象,下面分别对参数进行解释:
sizt_t是定义的一个可移植性的单位,在64位机器中为8字节,32位位4字节。
width:图片宽度像素
height:图片高度像素
bitsPerComponent:每个颜色的比特数,例如在rgba-32模式下为8
bitsPerPixel:每个像素的总比特数
bytesPerRow:每一行占用的字节数,注意这里的单位是字节
space:颜色空间模式,例如const CFStringRef kCGColorSpaceGenericRGB 这个函数可以返回一个颜色空间对象。
bitmapInfo:位图像素布局,这是个枚举
provider:数据源提供者
decode[]:解码渲染数组
shouldInterpolate:是否抗锯齿
intent:图片相关参数
CGImageMaskCreate(size_t width, size_t height,size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow, CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate)
CGImageMaskCreate方法用于创建mask图片图层,可以设置其显示部分与不显示部分达到特殊的效果,参数意义同上。
CGImageCreateCopy(CGImageRef image)
这个方法可以复制一个CGImageRef对象
CGImageCreateWithJPEGDataProvider(CGDataProviderRef source, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,CGColorRenderingIntent intent)
通过JPEG数据源获取图像
CGImageCreateWithPNGDataProvider(CGDataProviderRef source,const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,CGColorRenderingIntent intent)
通过PNG数据源获取图像
CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image,CGRect rect)
截取图像的一个区域重绘图像
CGImageCreateWithMask(CGImageRef image, CGImageRef mask)
截取mask图像的某一区域重绘
CGImageCreateWithMaskingColors(CGImageRef image,const CGFloat components[])
通过颜色分量数组创建位图
CGImageCreateCopyWithColorSpace(CGImageRef image,CGColorSpaceRef space)
通过颜色空间模式复制位图
CGImageRetain(CGImageRef image)//引用+1
void CGImageRelease(CGImageRef image)//引用-1
bool CGImageIsMask(CGImageRef image)//返回是否为Mask图层
下面这些方法分别获取相应属性---宽度和高度获取是比较常用的!
size_t CGImageGetWidth(CGImageRef image)//**获取宽度像素**
size_t CGImageGetHeight(CGImageRef image)//**获取高度像素**
size_t CGImageGetBitsPerComponent(CGImageRef image)
size_t CGImageGetBitsPerPixel(CGImageRef image)
size_t CGImageGetBytesPerRow(CGImageRef image)
CGColorSpaceRef CGImageGetColorSpace(CGImageRef image)
CG_EXTERN CGImageAlphaInfo CGImageGetAlphaInfo(CGImageRef image)
CGDataProviderRef CGImageGetDataProvider(CGImageRef image)
const CGFloat *CGImageGetDecode(CGImageRef image)
bool CGImageGetShouldInterpolate(CGImageRef image)
CGColorRenderingIntent CGImageGetRenderingIntent(CGImageRef image)
CGBitmapInfo CGImageGetBitmapInfo(CGImageRef image)
三、应用举例
使用CGImageRef进行图片截取
//原图片
UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"11.11.52.png"];
//转化为位图
CGImageRef temImg = img.CGImage;
//根据范围截图
temImg=CGImageCreateWithImageInRect(temImg, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
//得到新的图片
UIImage *new = [UIImage imageWithCGImage:temImg];
//释放位图对象
CGImageRelease(temImg);
注意:最后必须要调用这个函数,否则会造成内存泄露
CGImageRelease(temImg)
作者:艳晓
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来源:简书
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iOS UIImage CGImageRef CIImage 之间的转换
//UIImage创建
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xx.png"];
//CGImageRef 创建过程
//第一种创建方法
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
//第二种创建方法
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
//CIImage 的创建
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"jpg"];
NSURL *myURL = [NSURL fileURLWithPath:path];
CIImage *ciimage = [CIImage imageWithContentsOfURL:myURL];
// UIImage 转 CGImageRef
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xx.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
// CGImageRef 转 UIImage
UIImage *tempImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
//CIImage 转 CGImageRef
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"jpg"];
NSURL *myURL = [NSURL fileURLWithPath:path];
CIImage *ciimage = [CIImage imageWithContentsOfURL:myURL];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CISepiaTone"];
[filter setValue:ciimage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@0.8f forKey:kCIInputIntensityKey];
CIImage *outputImg = [filter outputImage];
//这句话最主要
CGImageRef *cgImage = [context createCGImage:outputImg fromRect:[outputImg extent]];
//UIImage 转 CIImage
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xx.png"];
CIImage *ciimage2 = [[CIImage alloc]initWithCGImage:image.CGImage];
由此可见,三者都可以实现转换了,通过直接或者间接把他们联系起来。
UIImage –> CGImageRef –> CIImage
UIImage <– CGImageRef <– CIImage
http://blog.sina.com.cn/s/blog_d9ed5b8d0102wgs4.html
UIImage简谈:[UIImage imageNamed:]与 [UIImage imageWithContentsOfFile]的区别
[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中小的贴图的读取,而一些比较大的资源文件应该尽量避免使用这个接口。
直接读取文件路径[UIImage imageWithContentsOfFile]来解决图片的读取问题
这两种方式的主要区别在于:
imageName的方式会在使用的时候系统会cache,程序员是无法处理cache的,这是由系统自动处理的,对于重复加载的图像,速度会提升很多,这样反而用户体验好。所以如果某张图片需要在应用中使用多次,或者重复引用,使用imageName的方式会更好
imageWithContentsOfFile的方式,在使用完成之后系统会释放,不会缓存下来,所以也就没有这样的问题。一般也不会把所有的图片都会缓存。有些图片在应用中只使用一两次的,就可以用这样的方式,比如新手引导界面的图片等等,就适合这样的方式。没有明显的界限。