四项假设性思维

四项假设性思维 1.反思诸己 assumption 放宽思维局限,产生idea,形成一个愿景 2.假定,外观验证 用事实和reality验证 hypothise(假设) 3.全脑并用 左脑负责想象,右脑负责用事实,现实状况思考去验证假设。达到 “mapping vission to reallit...

2018-12-23 20:51:00

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假设性思维学习

最近在学习高涣堂老师的四项假设性思维练习,这一篇,接上一篇的简介。 不论在公司,或者我们自己的工作,学习中,都会有一个愿景,例如老板想明年公司营收4个亿,员工想到年底学会python,转型高大上的AI工程师,数据XX工程师等,这都是“愿景”。 愿景(vision)-规划(plan) 通常我们有...

2018-12-23 20:22:36

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类的构造函数初始化调用晚于字段初始化

今天犯了一个错误,代码如下: class A { private Context context; A (Context ctx) {     this.context = ctx; } private String[] tittle = new String[]{context.g...

2018-12-12 14:25:45

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Gradle Console 窗口找不到怎么办?

项目中报了一个错误: Error:Execution failed for task ':app:compileReleaseJavaWithJavac'. > Compilation failed; see the compiler error output for de...

2018-12-04 15:32:48

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unity3d-字符多次转义

问题描述: 使用LitJson库的过程中,写了这段代码: LitJson.JsonData jsonData = new LitJson.JsonData(); jsonData[NetConst.ACTION] = "009010301&...

2018-04-24 09:05:20

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unity3d- 循环调用构造,生成重复gUI控件

tag: 常见问题 预制件的实例化,有两种方法: 1. 直接拖动到 “Hierarchy”视图中。 2. 代码生成。 出于项目需要,我需要代码中主动实例化一个预制件。犯了一个很简单的错误,记录一下。 出错描述: 我的控件叫“UIMessageCanvas”,里面有个UI.Button控...

2018-04-24 08:54:36

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unity3d 常见图形/音频制作软件

音频制作软件1. Adobe Audition 2. Sony Sound Forge 3. Sony Acid 4. Audacity (免费) 5. Apple Logic Pro 6. Apple GarageBand (免费) 数字音频与音乐1. Unity Asset St...

2018-04-04 01:07:00

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unity3d音频基础知识

本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。 游戏中,音频也是非常重要的元素。这里介绍一些基础知识: 声波 首先我们介绍声波,声波是声音的传播形式。发声体的震动在空气或其他介质中的传播,会形成声波,声波借助各种介质向...

2018-04-04 01:00:11

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unity3d 安卓版本显示不出来中文字体

最近在学习courera上的unity3d游戏开发,之前一直都用2017.12最新版本的。但是用了一阵子后,发现导入课程的资源总会报错。(但是中文字体可以显示的。)于是,重新卸载,安装了unity5.3.0 版本。编译后,发现,在安卓手机上不能显示中文,非常奇怪,谷歌了半天,发现是项目没有中文字体...

2018-04-01 17:51:17

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unity3d 图形渲染组件

本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。 这次,我们要完成这2个效果: 我们创建一个小球 smallball, 一个大球bigball,一个方块,两个球都在方块上方。我们想让 bigball 掉下来砸向 smal...

2018-03-16 18:22:34

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unity3d中的网格

游戏中的三维物体使用网格来描述自身的形状和尺寸,一个模型由若干个网格面组成,每个面由若干个三角形组成.图1 三维网格,正方形,球形可以这么说,游戏中的三维物体由三维网格组成

2018-03-14 10:12:35

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unity3d开发基础-游戏对象

本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。 游戏对象 游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。 常用的unity对象大概这么几类: 摄像机 光源 立方体 ...

2018-03-02 19:13:44

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unity3d 物理系统的基础知识

物理引擎 在 3D 游戏中我们使用物理引擎来计算游戏世界中发生的物理现象, 对游戏对象的运动进行建模,包括重力、 摩擦力、 碰撞等使游戏更加逼真。Unity 使用的是 NVIDIA 公司的 PhysX 物理引擎 ,PhysX 引擎呢是目前使用最为广泛的物理引擎.许多游戏大多都使用这个引擎呢进行逼...

2018-03-02 17:26:52

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react-native 网络请求,超时总结

react-native 网络请求总结参考:[1] http://blog.csdn.net/u010046908/article/details/50916511 [2] https://github.com/facebook/react-native/issues/2556 [3] h...

2017-05-24 17:04:41

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dex2oat: dex2oat

找了好久好久啊。 好坑-- http://stackoverflow.com/questions/36544392/android-app-starting-slow-dex2oat-zip-is-absent-canceled-gradle-2-10

2016-07-12 00:12:30

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css学习成果-双飞翼布局

今天学习了css的双飞翼布局效果,就是一种利用margin-left, left, position=relative属性,给web页面三个元素设置位置的布局。因为像一个大鸟的身体和两边的翅膀,故名“双飞翼”。它和“圣杯”效果有些关联,这里,我们只给出双飞翼效果的布局代码。 当给一个div设置ma...

2016-06-07 18:30:16

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mac版android studio 2.0正式版

android studio 2.0正式版

2016-04-14 09:52:37

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如何修改Android Studio主题

Android Studio主题 Meterial Design 风格

2016-03-29 14:38:09

阅读数 487

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百度推送 android studio 的配置

昨天整了下百度推送升级。 之前项目已经集成了百度推送,但是用eclipse开发的。所以需要做一些配置上的修改。 其实百度推送的文档[1]已经写的很清楚了。可是我还是遇到这种因为粗心产生的问题。所以一再提醒一下自己,一定得小心小心再小心。 首先,我们要在AndroidManif...

2016-01-15 10:35:04

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onServiceDisconnected()什么时候被调用

类ServiceConnection中的onServiceDisconnected()方法在正常情况下是不被调用的,它的调用时机是当Service服务被异外销毁时,例如内存的资源不足时.

2015-10-22 00:20:00

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