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转载 OpenGL API 之 glTexImage2D
http://blog.csdn.net/hsujouchen/article/details/4204969OpenGL API 之 glTexImage2DglTexImage2D在OpenGL中主要用来指定二维纹理和立方体纹理,函数原型如下(OpenGL 2.1):[cpp] view plaincopyvoid glT
2015-11-19 11:53:07 577
转载 OpenGL API 之 glTexImage2D
http://blog.csdn.net/hsujouchen/article/details/4204969OpenGL API 之 glTexImage2DglTexImage2D在OpenGL中主要用来指定二维纹理和立方体纹理,函数原型如下(OpenGL 2.1):[cpp] view plaincopyvoid glT
2015-11-19 11:51:52 405
转载 顺序容器 关联容器 容器适配器
http://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3214898.html什么是容器首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ 中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。很简单,容器就是保存其它对象的对象,当然这是一个朴素的理解,这种“对象”还包含了一系列处理“其它对象”的方法,因为这些方法
2015-11-14 19:25:49 729
转载 _MSC_VER宏
http://www.cnblogs.com/braver/articles/2064817.html_MSC_VER详细介绍_MSC_VER是微软的预编译控制。_MSC_VER可以分解为:MS:Microsoft的简写。C:MSC就是Microsoft的C编译器。VER:Version的简写。_MSC_VER的意思就是:Microsoft的C编译器的版
2015-11-04 10:37:35 622
转载 Build和Rebuild的区别
http://www.cnblogs.com/tylerdonet/archive/2012/02/03/2336985.html一般来说Rebuild=99%*(Clean+Build),效果在非常小的可能性下会不同,一般可以忽略。Rebuild是对Solution下的所有项目,逐个进行 Clean+Build。不论文件更改与否Clean+Build是对选中的项目(如果选
2015-11-04 10:03:28 2813
空空如也
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