设计模式:组合模式

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

组合模式的应用场景

  1. 需要表示对象的部分-整体层次结构
  2. 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象

组合模式的结构

  • Component(抽象组件):为组合中的对象声明接口。
  • Leaf(叶子):在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
  • Composite(组合):定义有子部件的那些部件的行为,存储子部件,实现在Component接口中的与子部件有关的操作。

代码实现

假设我们有一个图形绘制系统,可以绘制圆形和矩形。我们希望能够组合这些形状以创建复杂的图形,并且能够一致地处理单个形状和组合形状。

1. Component接口
public interface Graphic {
    void draw();
}
2. Leaf类
public class Circle implements Graphic {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Circle");
    }
}

public class Rectangle implements Graphic {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Rectangle");
    }
}
3. Composite类
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class CompositeGraphic implements Graphic {
    private List<Graphic> childGraphics = new ArrayList<>();

    public void add(Graphic graphic) {
        childGraphics.add(graphic);
    }

    public void remove(Graphic graphic) {
        childGraphics.remove(graphic);
    }

    @Override
    public void draw() {
        for (Graphic graphic : childGraphics) {
            graphic.draw();
        }
    }
}
4. 使用组合模式
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建叶子对象
        Graphic circle1 = new Circle();
        Graphic rectangle1 = new Rectangle();
        
        // 创建组合对象
        CompositeGraphic composite1 = new CompositeGraphic();
        composite1.add(circle1);
        composite1.add(rectangle1);
        
        // 创建更大的组合对象
        CompositeGraphic composite2 = new CompositeGraphic();
        composite2.add(composite1);
        composite2.add(new Circle());
        
        // 绘制组合对象
        composite2.draw();
    }
}

输出

Drawing Circle
Drawing Rectangle
Drawing Circle

总结

通过组合模式,我们可以构建一个包含单个对象和组合对象的树形结构。这个模式使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象,从而简化了代码的操作。

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