组合模式(Composite Pattern)
是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
组合模式的应用场景
- 需要表示对象的部分-整体层次结构。
- 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
组合模式的结构
- Component(抽象组件):为组合中的对象声明接口。
- Leaf(叶子):在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
- Composite(组合):定义有子部件的那些部件的行为,存储子部件,实现在Component接口中的与子部件有关的操作。
代码实现
假设我们有一个图形绘制系统,可以绘制圆形和矩形。我们希望能够组合这些形状以创建复杂的图形,并且能够一致地处理单个形状和组合形状。
1. Component接口
public interface Graphic {
void draw();
}
2. Leaf类
public class Circle implements Graphic {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing Circle");
}
}
public class Rectangle implements Graphic {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing Rectangle");
}
}
3. Composite类
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class CompositeGraphic implements Graphic {
private List<Graphic> childGraphics = new ArrayList<>();
public void add(Graphic graphic) {
childGraphics.add(graphic);
}
public void remove(Graphic graphic) {
childGraphics.remove(graphic);
}
@Override
public void draw() {
for (Graphic graphic : childGraphics) {
graphic.draw();
}
}
}
4. 使用组合模式
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建叶子对象
Graphic circle1 = new Circle();
Graphic rectangle1 = new Rectangle();
// 创建组合对象
CompositeGraphic composite1 = new CompositeGraphic();
composite1.add(circle1);
composite1.add(rectangle1);
// 创建更大的组合对象
CompositeGraphic composite2 = new CompositeGraphic();
composite2.add(composite1);
composite2.add(new Circle());
// 绘制组合对象
composite2.draw();
}
}
输出
Drawing Circle
Drawing Rectangle
Drawing Circle
总结
通过组合模式,我们可以构建一个包含单个对象和组合对象的树形结构。这个模式使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象,从而简化了代码的操作。