Cocos2d-x
文章平均质量分 72
疯狂石头_
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d anchorpoint
他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点): actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)actual原创 2013-09-06 20:27:58 · 721 阅读 · 0 评论 -
cocos2d CCParallaxNode
如果我们的游戏中有地图的移动,就无法避免滚动视差。也就是说离实现越远的地方移动速度越慢,这样才可以形成景深不一样的视觉效果。 如果使用cocos2d,那我们可以很简单的实现。因为已经存在了这样一个“容器”:CCParallaxNode。对的,它肯定继承于CCNode,加入到CCParallaxNode的元素都会有一个parallaxRatio,用来决定移动的快慢。1:构造CCP转载 2013-09-06 20:32:51 · 807 阅读 · 0 评论 -
particle Designer
变化度属性属性后缀是Var,这些是变化度属性,他们用于决定对应属性允许的模糊度范围。比如,属性life=5和lifeVar=1.这些数值意味着每个粒子的平均寿命是5秒。这个变化度lifeVar,允许生命值在5-1和5+1之间变化。这样每个粒子都会得到一个随机的生命值,介于4秒和6秒之间。如果你不想设置任何可变度,你可以将Var后缀的变量设置为0.可变度会带给粒子效果动态和变化的行为和外观。转载 2013-09-08 19:23:30 · 1389 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d小计(一)
配合Cocos2d使用的工具有:Zwoptex和Paricle Designer原创 2013-09-01 21:07:07 · 618 阅读 · 0 评论 -
cocos2d的CCProgressTimerType
kCCProgressTimerTypeRadialCCW 逆时针加载kCCProgressTimerTypeRadialCW 顺时针加载kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 从左到右加载kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 从右到左加载kCCProgressTimerTypeVertic原创 2013-09-05 22:33:59 · 938 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x v2.2 mac 安装
open Mac Termincommand (replay your cocos2d-x-2.2 path) :cd /Users/mars/Documents/Library/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2/tools/project-creator/./create_project.py -project cocos2dxTest2 -package com.y转载 2013-10-27 12:35:53 · 3036 阅读 · 0 评论 -
MAC下cocos2d-x的andorid 环境配置
一、IOS环境配置1.下载最新的cocos2d-x http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download2.下载xcode3.打开终端,cd到你下的cocos2d-x的目录下,执行1 sudo ./install-templates-xcode.sh -f可能要输入密码,然后打开xcode,创建相应的转载 2013-10-27 14:43:56 · 981 阅读 · 0 评论 -
CCSequence::create 崩溃
CCSequence *sq = CCSequence::create(dt1, sh1, st1, st2, NULL);一定要加NULL,否则会崩溃转载 2013-11-26 23:16:07 · 1606 阅读 · 0 评论