WTL的两面性

       WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍:

  1) ATL样式的模板类初看起来有点怪异
  2) 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。
  3) MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。
  4) 买不到参考书籍
  5) 没有微软的官方支持
  6) ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。
  
  从另一方面讲,WTL也有它自身的优势:

  1) 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。
  2) 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。
  3) 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。
  4) 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。
  5) 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。

  如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。
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