认识web和web标准

Web、网页、浏览器

Web

Web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网。

我们常说的Web端就是网页端。

网页

网页是构成网站的基本元素。网页主要由文字、图像和超链接等元素构成。当然,除了这些元素,网页中还可以包含音频、视频以及Flash等。

我们在浏览器上输入网址后,打开的任何一个页面,都是属于网页。

浏览器

浏览器是网页运行的平台,常见的浏览器有谷歌(Chrome)、Safari、火狐(Firefox)、IE、Edge、Opera等。

Web标准


W3C组织

W3C:World Wide Web Consortium,万维网联盟组织,用来制定web标准的机构(组织)。

W3C 万维网联盟是国际最著名的标准化组织。1994年成立后,至今已发布近百项相关万维网的标准,对万维网发展做出了杰出的贡献。

W3C 组织就类似于现实世界中的联合国。

为什么要遵循WEB标准呢?因为很多浏览器的浏览器内核不同,导致页面解析出来的效果可能会有差异,给开发者增加无谓的工作量。因此需要指定统一的标准。

Web 标准

Web标准:制作网页要遵循的规范。
Web标准不是某一个标准,而是由W3C组织和其他标准化组织制定的一系列标准的集合。
1、Web标准包括三个方面

  • 结构标准(HTML):用于对网页元素进行整理和分类。

  • 表现标准(CSS):用于设置网页元素的版式、颜色、大小等外观样式。

  • 行为标准(JS):用于定义网页的交互和行为。
    根据上面的Web标准,可以将 Web前端分为三层,如下。
    2、Web前端分三层

  • HTML(HyperText Markup Language):超文本标记语言。从语义的角度描述页面的结构。相当于人的身体组织结构。

  • CSS(Cascading Style Sheets):层叠样式表。从审美的角度美化页面的样式。相当于人的衣服和打扮。

  • JS:JavaScript。从交互的角度描述页面的行为。相当于人的动作,让人有生命力。

3、打个比方:(拿黄渤举例)

HTML 相当于人的身体组织结构:
在这里插入图片描述
CSS 相当于人的衣服和打扮:
在这里插入图片描述
JS 相当于人的行为:
在这里插入图片描述

常见的浏览器

浏览器是网页运行的平台,常见的浏览器有谷歌(Chrome)、Safari、火狐(Firefox)、IE、Edge、Opera等。如下图所示:
在这里插入图片描述

我们重点需要学习的是 Chrome 浏览器。

浏览器的组成

浏览器分成两部分:

  • 1、渲染引擎(即:浏览器内核)

  • 2、JS 引擎

1、渲染引擎(浏览器内核)

浏览器所采用的「渲染引擎」也称之为「浏览器内核」,用来解析 HTML与CSS。渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。

渲染引擎是浏览器兼容性问题出现的根本原因。

渲染引擎的英文叫做 Rendering Engine。通俗来说,它的作用就是:读取网页内容,计算网页的显示方式并显示在页面上。

常见浏览器的内核如下:

浏览器内核
chromeBlink
欧鹏Blink
360安全浏览器Blink
360极速浏览器Blink
SafariWebkit
Firefox 火狐Gecko
IETrident

备注:360的浏览器,以前使用的IE浏览器的Trident内核,但是现在已经改为使用 chrome 浏览器的 Blink内核。

另外,移动端的浏览器内核是什么?大家可以自行查阅资料。

2、JS 引擎

也称为 JS 解释器。 用来解析网页中的JavaScript代码,对其处理后再运行。

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时会逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行。所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

常见浏览器的 JS 引擎如下:

浏览器JS 引擎
chrome / 欧鹏V8
SafariNitro
Firefox 火狐SpiderMonkey(1.0-3.0)/ TraceMonkey(3.5-3.6)/ JaegerMonkey(4.0-)
OperaLinear A(4.0-6.1)/ Linear B(7.0-9.2)/ Futhark(9.5-10.2)/ Carakan(10.5-)
IETrident

参考链接:主流浏览器内核及JS引擎

浏览器工作原理


浏览器主要由下面这个七个部分组成:
在这里插入图片描述
1、User Interface(UI界面):包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。也就是浏览器主窗口之外的其他部分。

2、Browser engine (浏览器引擎):用来查询和操作渲染引擎。是UI界面和渲染引擎之间的桥梁

3、Rendering engine(渲染引擎):用于解析HTML和CSS,并将解析后的内容显示在浏览器上。

4、Networking (网络模块):用于发送网络请求。

5、JavaScript Interpreter(JavaScript解析器):用于解析和执行 JavaScript 代码。

6、UI Backend(UI后端):用于绘制组合框、弹窗等窗口小组件。它会调用操作系统的UI方法。

7、Data Persistence(数据存储模块):比如数据存储 cookie、HTML5中的localStorage、sessionStorage。

参考链接:(关于浏览器的工作管理,下面这篇文章,是精品中的精品,是必须要知道的)

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