关于C++ 的无名对象

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
 explicit A(int val):m_val(val){cout<<"call 1"<<endl;}
 A(const A& rhs):m_val(rhs.m_val){cout<<"call 2"<<endl;}
 void print()const{cout<<m_val<<endl;}
private:
 int m_val;
};
int main()
{

 A(2).print();
 return 0;
}

结果是2,但是这个没有什么意义,没有创建有名字的对象,无法通过对象名调用类的函数接口进行操作。

 

无名对象大部分用于拷贝上,为了提高传递的效率

比如:A obj=A(2);

首先构造无名对象,此时会调用A(int val)这个构造函数来初始化无名对象的成员。然后将无名对象内容复制给新创建的对象obj,此时会调用复制构造函数来处理。在VC6.0上是这样处理的,但是在VS2010上实践得到的却不是,应该是对其做了优化,等价于A obj(2);只调用了A(int val)这个构造函数,效率提高了很多。


由此,返回值是对象类型的时候,我们通常使用无名对象来返回。

这样能减少一次析构对象,一次复制对象的开销。

我们来做个分析:

return String(s1 + s2);
这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建
一个局部对象temp 并返回它的结果”是等价的,如
String temp(s1 + s2);
return temp;
实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp 对象被创建,同时完成初始化;然
后拷贝构造函数把temp 拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp 在函数结束
时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过程是不同的,编
译器直接把临时对象创建并初始化在保存返回值的外部存储单元中,省去了拷贝和析构的花费,提高
了效率。

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