自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

转载

# include <stdio.h># include <stdlib.h>typedef struct Node{ int data; struct Node * pNext;}NODE, *PNODE;typedef struct Stack{ PNODE pTop; PNODE pBottom;}STACK, *PSTACK;void ...

2013-12-28 00:44:00 70

转载 场景切换

CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t,s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来CCTransitionFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入CCTransitionFade::transitionWithDuration(t,s,ccWHITE)...

2013-12-28 00:39:00 145

转载 CCDirector主要函数

CCScene*getRunningScene(void)//获取当前运行的场景doublegetAnimationInterval(void)//获取当前的FPSvirtualvoidsetAnimationInterval(doubledValue)=0//设置FPSboolisDisplayFPS(void)//是否在屏幕底部显示FP...

2013-12-28 00:37:00 111

转载 CCNode函数表

//获取节点的顺序,ZOrder:节点的Z轴,当有多个节点在屏幕显示时,引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序,Z轴大的会盖住Z轴小的virtualintgetZOrder(void)//获取节点的位置(x,y)virtualconstCCPoint&getPosition(void)//设置节点的位置virtualvoidsetPosition(constCCPo...

2013-12-28 00:35:00 79

转载 数据结构线性表

# include <stdio.h># include <malloc.h># include <stdlib.h>struct Arr//定义了一个数据类型,该数据类型的名字是struct Arr{ int * pBase;//存储的是数组第一个元素的地址 int len;//数组所能容纳的最大元素的个数 int cnt;//当前...

2013-12-28 00:32:00 67

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除