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转载 栈
# include <stdio.h># include <stdlib.h>typedef struct Node{ int data; struct Node * pNext;}NODE, *PNODE;typedef struct Stack{ PNODE pTop; PNODE pBottom;}STACK, *PSTACK;void ...
2013-12-28 00:44:00
70
转载 场景切换
CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t,s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来CCTransitionFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入CCTransitionFade::transitionWithDuration(t,s,ccWHITE)...
2013-12-28 00:39:00
145
转载 CCDirector主要函数
CCScene*getRunningScene(void)//获取当前运行的场景doublegetAnimationInterval(void)//获取当前的FPSvirtualvoidsetAnimationInterval(doubledValue)=0//设置FPSboolisDisplayFPS(void)//是否在屏幕底部显示FP...
2013-12-28 00:37:00
111
转载 CCNode函数表
//获取节点的顺序,ZOrder:节点的Z轴,当有多个节点在屏幕显示时,引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序,Z轴大的会盖住Z轴小的virtualintgetZOrder(void)//获取节点的位置(x,y)virtualconstCCPoint&getPosition(void)//设置节点的位置virtualvoidsetPosition(constCCPo...
2013-12-28 00:35:00
79
转载 数据结构线性表
# include <stdio.h># include <malloc.h># include <stdlib.h>struct Arr//定义了一个数据类型,该数据类型的名字是struct Arr{ int * pBase;//存储的是数组第一个元素的地址 int len;//数组所能容纳的最大元素的个数 int cnt;//当前...
2013-12-28 00:32:00
67
空空如也
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