栈详解/C++

STL提供三种特殊的数据结构:栈,队列与优先队列.接下来分三篇一一详述

1.定义栈:stack<Type> s; 

2.栈规则:LIFO(last in first out)后进先出,限定只能在栈顶进行插入和删除操作

3.栈操作:PUSH压栈,POP弹栈(从栈顶把元素弹出),TOP取栈顶元素(不是删除),SIZE栈元素个数,EMPTY判空

用几行代码测试以下这几个基本操作:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stack>
using namespace std;
int main()
{
	stack<int> s;
	int num;
	
	while(cin>>num){
		s.push(num);
	}
	
	while(!s.empty()){
		cout<<s.top()<<",";
		s.pop();
	}
	return 0;
}

4.栈分类:

(1)基于数组的栈——以数组为底层数据结构时,通常以数组头为栈底,数组头到数组尾为栈顶的生长方向.详情参见顺序表的基本操作

(2)基于单链表的栈——以链表为底层的数据结构时,以链表头为栈顶,便于节点的插入与删除,压栈产生的新节点将一直出现在链表的头部

5.示例

a.基于数组的栈也就是文章顺序表的基本操作中的基本操作代码

b.基于单链表的栈

#include <stack>
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>//声明一个模板,虚拟类型名为T
class Stack//类模板名为Stack
{
private:
	struct Node
	{
		T data;
		Node *next;
	};
	Node *head;
	Node *p;
	int  length;
 
public:
	Stack()
	{
		head = NULL;
		length = 0;
	}
	void push(T n)//入栈
	{
		Node *q = new Node;
		q->data = n;
		if (head == NULL)
		{
			q->next = head;
			head = q;
			p = q;
		}
		else
		{
			q->next = p;
			p = q;
		}
		length++;
	}
 
	T pop()//出栈并且将出栈的元素返回
	{
		if (length <= 0)
		{
			abort();
		}
		Node *q;
		int data;
		q = p;
		data = p->data;
		p = p->next;
		delete(q);
		length--;
		return data;
	}
	int size()//返回元素个数
	{
		return length;
	}
	T top()//返回栈顶元素
	{
		return p->data;
	}
	bool isEmpty()//判断栈是不是空的
	{
		if (length == 0)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	void clear()//清空栈中的所有元素
	{
		while (length > 0)
		{
			pop();
		}
	}
};

int main()
{
	Stack<int> s; //用类模板定义对象时:类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);
	s.push(1);
	s.push(2);
	s.push(3);
	while (!s.isEmpty())
	{
		cout << s.pop() << endl;
	}
	return 0;
}

5.小练习

(1)使用两个栈,一个栈用来保存当前的元素,记做:stackDat;,一个栈用来保存压入操作每一步的最小元素,记做:stackMin。

(2)入栈:当stackData栈中压入一个数据时,判断satckMin中是否为空。若为空,将该元素压入stackMin栈中。若不空,判断两者之间的大小,当前者小于或等于后者时,将前者中的数据压入后者中;当前者大于后者时,不进行任何操作。

(3)出栈:保证stackMin中栈顶的元素是sattckData中最小的。

法一

#include<iostream>  
#include <stack>  
#include <cassert>  
using  namespace std;
//方法一:  一个辅助栈,如果这个栈为空,直接将元素入这个栈,如果辅助栈中有元素,将压入的元素和辅助栈顶元素比较,  
//压入两者中较小的那个元素使得辅助栈总是维持栈顶元素为最小值。  
class Stack  
{  
public:  
  void Push(int data)  
  {  
      stackData.push(data);  
      if (stackMin.empty())  
      {  
          stackMin.push(data);  
      }  
      else  
      {  
          int tmp = stackMin.top();  
          int min = data > tmp ? tmp : data;  
          stackMin.push(min);  
      }  
  }  
  
  void Pop()  
  {  
      assert(!stackData.empty() && !stackMin.empty());  
      stackData.pop();  
      stackMin.pop();  
  }  
  
  int GetMin()  
  {  
      assert(!stackMin.empty());  
      return stackMin.top();  
  }  
  
private:  
  stack<int> stackData;  
  stack<int> stackMin;  
};  
int main()
{
	Stack s;
	//s.Push(5);  
	s.Push(36);
	s.Push(15);
	s.Push(95);
	s.Push(50);
	s.Push(53);
	cout << s.GetMin() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}


法二

#include<iostream>  
#include <stack>  
#include <cassert>  
using  namespace std;
 
//方法二: 一个辅助栈,如果这个栈为空,直接将元素入这个栈,如果辅助栈中有元素,将压入的元素和辅助栈顶元素比较,  
//如果压入的元素小于等于辅助栈顶元素,者将这个元素入辅助栈,否则无操作,出栈的时候判断要出栈的元素是否等于辅助  
//栈顶元素,如果是,也将辅助栈顶元素出栈。否则无操作。  
class Stack
{
public:
	void Push(int data)
	{
		stackData.push(data);
		if (stackMin.empty())
		{
			stackMin.push(data);
		}
		else
		{
			if (data <= stackMin.top())
			{
				stackMin.push(data);
			}
		}
	}
 
	void Pop()
	{
		assert(!stackData.empty() && !stackMin.empty());
		if (stackData.top() == stackMin.top())
		{
			stackMin.pop();
		}
		stackData.pop();
	}
 
	int GetMin()
	{
		assert(!stackMin.empty());
		return stackMin.top();
	}
 
private:
	stack<int> stackData;
	stack<int> stackMin;
 
};
 
 
int main()
{
	Stack s;
	//s.Push(5);  
	s.Push(36);
	s.Push(15);
	s.Push(95);
	s.Push(50);
	s.Push(53);
	cout << s.GetMin() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}//15

 

 

 

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