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原创 Unity
Unity记录UnityEditorAssetDatabase.LoadAssetAtPath UnityEditor UnityEditor下的相关方法踩坑记录 AssetDatabase.LoadAssetAtPath AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(string assetPath):允许我们加载到编辑器中指定路径的资源。 方法传入的参数 T: 资源的类型 assetPath:资源路径。 (注意:资源路径为绝对路径包括后缀,但不区分大小写) 例如: pri
2020-11-18 16:49:00 176
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