Number类型应该是ECMAScript中最令人关注的数据类型了,这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量。
最基本的数值字面量格式是十进制整数,十进制整数可以像下面这样直接在代码中输入:
var item =55; //整数
除了以十进制表示外,整数还可以通过八进制(以8为基数)或十六进制(以16为基数)的字面值来表示。其中,八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0-7)。如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当做十进制数值解析。请看下面的例子:
var color1=070; //八进制的56
var color2=079; //无效的八进制数值——解析为79
var color3=08; //无效的八进制数值——解析为8
八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致支持该模式的JavaScript引擎抛出错误。
十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(0-9及A-F)。其中,字面A-F可以大写,也可以小写。如下面的例子所示:
var num1=0xA; //十六进制的10
var num2=0x1f; //十六进制的31
在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
1.浮点数值
所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小数点前面可以没有整数,但我们不推荐这种写法。一下是浮点数值的几个例子:
var floatNum1=1.1;
var floatNum2=0.1;
var floatNum3=.1; //有效,但不推荐
由于保存浮点数值需要的内存空间是保存数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。显然,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数值来保存。同样地,如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如1.0),那么该值也会被转换为整数,如下面的例子所示:
var floatNum1=1.; //小数点后面没有数字——解析为1
var floatNum2=10.0; //整数——解析为10
对于那些极大或极小的数值,可以用e表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。ECMAScript中e表示法的格式也是如此,即前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是一个大写或小写的字面E,后面是10的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用e表示法表示数值的例子:
var floatNum=3.125e7 ; //等于31250000
这个例子中,使用e表示法表示的变量floatNum的形式虽然简洁,但它的实际值则是31250000.在此,e表示法的实际含义就是“3.125乘以10的七次方”。
也可以使用e表示法表示极小的数值,如0.00000000000000003,这个数值可以使用更简洁的3e-17表示。在默认情况下,ECMAScript会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值(例如,0.0000003会被转换成3e-7)。
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。例如,0.1+0.2的结果不是0.3,而是0.300000000000000004。这个小小的舍入误差会导致无法测定特定的浮点数值。例如:
if(a+b == 0.3){ //不要做这样的测试
alert("You got 0.3.");
}
在这个例子中,我们测试的是两个数的和是不是等于0.3。如果这两个数是0.05和0.25,或者是0.15和0.15都不会有问题。而如前所述,如果这两个数是0.1和0.2,那么测试将无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。
2.数值范围
由于内存的限制,ECMAScript并不能保存世界上所有的数值。ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VLAUE中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+328。如果某次计算结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成Infinity(正无穷)。
如上所述,如果某次计算返回了正或负的Infinity值,那么该值将无法继续参与下一次的计算,因为Infinity不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说,是不是位于最小和最大的数值之间),可以使用isFinite()函数。这个函数在参数位于最小与最大数值之间时会返回true,如下面的例子所示:
var result=Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;
alert(isFinite(result)); //false
尽管在计算中很少出现某些值超出表示范围的情况,但在执行极小或极大数值的计算时,检测监控这些值是可能的,也是必须的。
3.NaN
NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多部计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如,下面的代码会返回false:
alert(NaN == NaN);//false
针对NaN的这两个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串“10”或“Boolean”值。而任何不能转换为数值的值都会导致这个函数返回true。请看下面的例子:
alert(isNaN(NaN)) ; //true
alert(isNaN(10)); //false(10是一个数值)
alert(isNaN(“10”)); //false(可以被转换成数值10)
alert(isNaN(“blue”)); //true(不能转换成数值)
alert(isNaN(true)); //false (可以被转换成数值1)
这个例子测试了5个不同的值。测试的第一个值是NaN本身,结果当然会返回true。然后分别测试了数值10和字符串“10”,结果这个两个测试都返回了false,因为前者本身就是数值,而后者可以被转换成数值。但是字符串“blue”不能被转换成数值,因此函数返回了true。由于Boolean值true可以转换成数值1,因此函数返回false。
4.数值转换
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3哥函数对于同样的输入会有返回不同的结果。
Number()函数的转换规则如下。
- 如果是Boolean值,true和false将分别被转换成1和0.
- 如果是数字值,只是简单的传入和返回。
- 如果是null值,返回0。
- 如果是undefined,返回NaN。
- 如果是字符串,遵循下列规则:
b.如果字符串中包含有效的浮点格式,如“1.1”,则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零);
c.如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如:“0xf”,则将其转换为相同大小的十进制整数数值;
d.如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
e.如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。
6.如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
根据这么多的规则使用Number()把各种数据类型转换为数值确实有点复杂。下面还是给出几个具体的例子吧。
var num1=Number("Hello world!"); //NaN
var num2=Number(""); //0
var num3=Number("000011"); //11
var num4=Number(true); //1
首先,字符串"Hello World!"会被转换为NaN,因为其中不包含任何有意义的数字值。空字符串会被转换为0.字符串“000011”会被转换为11,因为忽略了其前导的零。最后,true值被转换为1。
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN;也就是说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符串返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如,"123blue"会被转换为1234,因为"blue"会被完全忽略。类似地,"22.5"会被转换为22,因为小数点并不是有效的数字字符。
如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式(即前面讨论的十进制、八进制和十六进制)。也就是说,如果字符串以"0x"开头且后跟数字字符,就会将其当做一个十六进制整数;如果字符串以"0"开头且后跟数字字符,则会将其当做一个八进制数来解析。
为了更好地理解parseInt()函数的转换规则,下面给出一些例子:
var num1=parseInt("1234blue"); //1234
var num1=parseInt(""); //NaN
var num1=parseInt("0xA"); //10(十六进制数)
var num1=parseInt("22.5"); //22
var num1=parseInt("070"); //56(八进制数)
var num1=parseInt("70"); //70(十进制数)
var num1=parseInt("0xf"); //15(十六进制数)
在使用parseInt()解析像八进制字面量的字符串时,ECMAScript3和5存在分歧。例如:
//ECMAScript 3 认为是56(八进制),ECMAScript 5认为是70(十进制)
var num=parseInt("070");
在ECMAScript 3 JavaScript引擎中,"070"被当成八进制字面量,因此转换后的值是十进制的56.而在ECMAScript 5 JavaScript引擎中,parseInt()已经不具有解析八进制值的能力,因此前导的零会被认为无效,从而将这个值当成"70",结果就得到十进制的70。在ECMAScript 5 中,即使是在非严格模式下也会如此。
为了消除在使用parseInt()函数时可能导致的上述困惑,可以为这个函数第二个参数:转换时使用的技术(即多少进制)。如果知道要解析的值是十六进制格式的字符串,那么指定基数16作为第二个参数,可以保证得到正确的结果,例如:
var num=parseInt("0xAF",16); //175
实际上,如果指定了16作为第二个参数,字符串可以不带前面的"0x"如下所示:
var num1=parseInt("AF",16); //175
var num2=parseInt("AF"); //NaN
这个例子中的第一个转换成功了,而第二个则失败了。差别在于第一个转换传入了基数,明确告诉parseInt()要解析一个十六进制格式的字符串;要第二个转换发现第一个字符不是数字字符,因此就自动终止了。
var num1=parseInt("10",2); //2 (按二进制解析)
var num2=parseInt("10",8); //8 (按八进制解析)
var num3=parseInt("10",10); //10 (按十进制解析)
var num4=parseInt("10",16); //16 (按十六进制解析)
不指定基数意味着让parseInt()决定如何解析输入的字符串,因此为了避免错误的解析,我们建议无论在什么情况下都明确指定基数。
与parseInt()函数类似,parseFloat()也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的每一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。举例来说,"22.34.5"将会被转换为22.34。
除了第一个小数点有效之外,parseFloat()与parseInt()的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。parseInt()可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终被转换成0。由于parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法。最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零),parseFloat()会返回整数。以下是使用parseFloat()转换数值的几个典型示例。
var num1 = parseFloat("1234blue"); //1234(整数)
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num5 = parseFloat("0908.5); //908.5
var num6 = parseFloat("3.125e7"); //3125000
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