STL运用之QQ好友列表数据结构分析

 一、STL简介

STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。

STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器)。

二、算法

STL提供了大约100个实现算法的模版函数,比如算法for_each将为指定序列中的每一个元素调用指定的函数,stable_sort以你所指定的规则对序列进行稳定性排序等等。这样一来,只要我们熟悉了STL之后,许多代码可以被大大的化简,只需要通过调用一两个算法模板,就可以完成所需要的功能并大大地提升效率。

三、迭代器

迭代器在STL中用来将算法和容器联系起来,起着一种黏和剂的作用。几乎STL提供的所有算法都是通过迭代器存取元素序列进行工作的,每一个容器都定义了其本身所专有的迭代器,用以存取容器中的元素。

四、容器

在实际的开发过程中,数据结构本身的重要性不会逊于操作于数据结构的算法的重要性,当程序中存在着对时间要求很高的部分时,数据结构的选择就显得更加重要。

以下是stl容器对比,综述可以用vector,因为不会经常删除、添加好友,如果考虑到好友分组问题,可以用map。

 vectordequelistsetmultisetmapmultimap
名称向量容器双向队列容器列表容器集合多重集合映射多重映射

内部数

据结构

连续存储的数组形式(一端开口的组)

连续或分段连续存储数组(两端

开口的数组)

双向环状链表红黑树(平衡检索二叉树)红黑树红黑树红黑树

 特  点

获取元素效率很高,插入和删除的

效率很低

获取元素效率较高,插入和删除的效率较高

获取元素效率很低,插入和删除的效率很高

1.键(关键字)和值(数据)相等(就是模版只有一个参数,键和值合起来)

2.键唯一

3.元素默认按升序排列

1.键和值相等

2.键可以不唯一

3.元素默认按升序排列

1.键和值分开(模版有两个参数,前面是键后面是值)

2.键唯一

3.元素默认按键的升序排列

1.键和值分开

2.键可以不唯一

3.元素默认按键的升序排列

头文件#include <vector>#include <deque>#include <list>#include <set>#include <set>#include <map>#include <map>
操作元素的方式下标运算符:[0](可以用迭代器,但插入删除操作时会失效)

下标运算符或迭代器

只能用迭代器(不断用变量值来递推新值,相当于指针),不支持使用下标运算符

迭代器迭代器迭代器迭代器
插入删除操作迭代器是否失效插入和删除元素都会使迭代器失效插入任何元素都会使迭代器失效。删除头和尾元素,指向被删除节点迭代器失效,而删除中间元素会使所有迭代器失效插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效

 

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