一、STL简介
STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。
STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器)。
二、算法
STL提供了大约100个实现算法的模版函数,比如算法for_each将为指定序列中的每一个元素调用指定的函数,stable_sort以你所指定的规则对序列进行稳定性排序等等。这样一来,只要我们熟悉了STL之后,许多代码可以被大大的化简,只需要通过调用一两个算法模板,就可以完成所需要的功能并大大地提升效率。
三、迭代器
迭代器在STL中用来将算法和容器联系起来,起着一种黏和剂的作用。几乎STL提供的所有算法都是通过迭代器存取元素序列进行工作的,每一个容器都定义了其本身所专有的迭代器,用以存取容器中的元素。
四、容器
在实际的开发过程中,数据结构本身的重要性不会逊于操作于数据结构的算法的重要性,当程序中存在着对时间要求很高的部分时,数据结构的选择就显得更加重要。
以下是stl容器对比,综述可以用vector,因为不会经常删除、添加好友,如果考虑到好友分组问题,可以用map。
vector | deque | list | set | multiset | map | multimap | |
名称 | 向量容器 | 双向队列容器 | 列表容器 | 集合 | 多重集合 | 映射 | 多重映射 |
内部数 据结构 | 连续存储的数组形式(一端开口的组) | 连续或分段连续存储数组(两端 开口的数组) | 双向环状链表 | 红黑树(平衡检索二叉树) | 红黑树 | 红黑树 | 红黑树 |
特 点 | 获取元素效率很高,插入和删除的 效率很低 | 获取元素效率较高,插入和删除的效率较高 | 获取元素效率很低,插入和删除的效率很高 | 1.键(关键字)和值(数据)相等(就是模版只有一个参数,键和值合起来) 2.键唯一 3.元素默认按升序排列 | 1.键和值相等 2.键可以不唯一 3.元素默认按升序排列 | 1.键和值分开(模版有两个参数,前面是键后面是值) 2.键唯一 3.元素默认按键的升序排列 | 1.键和值分开 2.键可以不唯一 3.元素默认按键的升序排列 |
头文件 | #include <vector> | #include <deque> | #include <list> | #include <set> | #include <set> | #include <map> | #include <map> |
操作元素的方式 | 下标运算符:[0](可以用迭代器,但插入删除操作时会失效) | 下标运算符或迭代器 | 只能用迭代器(不断用变量值来递推新值,相当于指针),不支持使用下标运算符 | 迭代器 | 迭代器 | 迭代器 | 迭代器 |
插入删除操作迭代器是否失效 | 插入和删除元素都会使迭代器失效 | 插入任何元素都会使迭代器失效。删除头和尾元素,指向被删除节点迭代器失效,而删除中间元素会使所有迭代器失效 | 插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效 | 插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效 | 插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效 | 插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效 | 插入,迭代器不会失效。删除,指向被删除节点迭代器失效 |