Java学习打卡:第二十一天
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Java养成计划(打卡第21天)
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软件架构模式
在学习网络编程之前我们首先来了解一下软件体系中的两种结构
C/S结构---- Clicent/Server
Clicent/Server结构 这两个词语想必非常熟悉,所以这个结构也就是指的客户端与服务器结构,这种软件比如QQ就需要我们先下载客户端之后才能使用,每个软件的客户端连接着数据库服务器。
B/S结构-----Browser/Server
是指浏览器和服务器结构,这种结构就是浏览器端口连接着系统的服务器端口,常见的浏览器比如谷歌,火狐都是这种结构;这种软件我们不需要下载,直接在浏览器上面输入我们想要访问的网址,就会跳转到相应的服务器进行服务。
这就是软件的两种常见的架构模式,各有优缺点,但是有一个共同点就是都要实现两台电脑之间的通信,那这种通信所依靠的就是网络。
什么是网络编程
网络编程的定义就是在一定的协议下,实现两台计算机通信的程序。
那你看到这句定义就会有疑问了,遵循的协议是什么呢?
网络通信协议(网络通信必须遵守的规则)
通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信,这就是通信的前提条件。这个协议对于数据传输、传输速率、传输步骤等做了统一的规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据的交换
TCP/IP协议
是Internet最基本最广泛的协议。它定义了计算机如何连入英特网,以及数据如何在它们之间传输的标准,它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
我们上面说了该协议有4层
- 应用层 HTTP, FTP,SMTP,SNMP, DNS
- 传输层 TCP, UDP
- TCP协议 ,比较安全,它是传输层的协议,要求两台电脑之间能够相互访问才能进行数据传输,所以数据的安全性有保障(也就是两台电脑之间要有连接)但是速率要低一些
- UDP --用户数据协议 ,这种协议的速率较高,但是对于电脑是否连接不做要求,只要通过该计算机讲数据不断向外输送就可以了,另外一台电脑是否接受到就不能保证了,所以安全性要低一些
- 网络层 ICMP IGMP IP ARP RARP
- 数据链路层/物理层 由底层网络定义的协议
TCP协议
TCP就是要连接才能通信,TCP通信能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格的区分位客户端和服务端,就i是C/S结构,在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是SeverSocket类,用来表示服务器端,另外一个是Socket类,表示客户端
通信的步骤
Socket ------- SeverSoket
这里就是客户端向服务端发出连接请求,之后服务端相应客户端的请求
服务端程序需要事先启动,等待客户端的连接
客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信,服务端是不可以主动连接服务端的
比如我们要访问🍑宝,在计算机中输入网址访问,之后就会向其服务器发送连接请求,然后就会相应,你就可以进去访问,但是你没有请求连接,其是不能主动来连接你的计算机的
那么两台电脑如何通信?
两台计算机建立连接后,是通过IO来传输数据的,传输的可能有图片,文字等,那么就应该是字节流,而不是字符流,输出端先有一个输出流对象比如outputStream,接受端就会有一个接受对象如inputStream
那么一个服务器端可能有多个客户端,那怎么不会出现出现错乱呢?
这就是服务器端自己是不产生IO流的,它只会使用服务器端的IO,所以就不会将其他客户的IO错乱
而获得就是使用的accept()方法
客户端定义是:Socket socket = new Socket();一个socket对象就代表一个客户端,该客户端包括IP地址,端口等具体信息
package FirstChapter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class TCPsocket {//需要连接的客户端,socket类
public static void main(String[] args) {
try {
Socket cinent = new Socket("127.0.0.1", 10086);//这里我们选用的构造方法是需要传入服务端的ip地址和端口号
OutputStream os = cinent.getOutputStream();//发送信息
String message = "你好,10086";
os.write(message.getBytes());//使用字节输出流的write从字符串中获取数据
cinent.shutdownOutput();;//告诉服务器结束信息交互了
//得到服务端的回应
InputStream is = cinent.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(b))!= -1)
{
System.out.print(new String(b, 0, len));
}
cinent.close();//关闭客户端
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
我们知道TCP协议要求两台电脑之必须连接才能实现通信,所以这里会报错
java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
那相对应的服务器端的就
package FirstChapter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPserverSocket {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket server = new ServerSocket(10086);//这里我们传入的参数就是我们之前客户端所请求的端口号
Socket socket = server.accept();//用来指代所连接客户端
InputStream is = socket.getInputStream();//得到客户端发送的数据
byte[] buf = new byte[1024];//创建一个字节数组存储字节流
int len = 0;
while((len = is.read(buf))!= -1)
{
System.out.println(new String(buf,0,len));//创建一个字符串接受字节组的数据
}
//回复客户端
OutputStream os = socket.getOutputStream();//自己不产生io;
String s = "你好,我是10086,你需要帮忙吗";
os.write(s.getBytes());
is.close();
os.close();
server.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
我们先让服务器端运行,我们可以它一直处于运行状态,等待客户端的通信,之后启动客户端我们就可以得到结果 在进行回复的时候服务器端如果没有接受到客户端的输入停止信号,它就会一直等待,不会回复,所以我们需要shutdown
你好,10086
你好,我是10086,你需要帮忙吗
IP地址
这些名词我们在平时的生活中或许都遇到过,但是却不知道具体的含义,IP地址就像ID card一样,是用来给一个网络种的计算机设备做唯一的编号,所以每一台连入网络的计算机都有一个唯一的IP地址
- 目前,IP地址广泛使用的版本是IPV4,它是由4个字节大侠的二进制数来表示,也就是32位的二进制编码
00000000000001000000000000000001 这就是一个IP地址
- IP地址也可以写成10进制数的形式,每一个字节用一个10进制数来表示(也就是8位一个二进制数,8位最大就是255),数字间用. 分隔开
10.0.0.1 //这就是我们生活中常见的IP地址表示方法
- 但是我们可以想一个问题,0-255一共256个数,地址数最多就是256^4,这个数字是挺大的,但是现在连入网络的计算机设备太多了,这个地址数量还是会枯竭的,所以就有了新的表示方法IPV6
- IPV6是用16个字节表示的IP地址,就是一共由16个十进制数,所以它的地址容量就远大于IPV4了,
我们一定要注意虽然叫IPV6,但是字节数是16
常用的cmd命令 ipconfi 、 ping + ip地址
我们如何查看自己计算机的IP地址,WIN+R,使用cmd命令,使用ipconfig命令查看
执行命令后就可以查看
Windows IP 配置
以太网适配器 以太网:
媒体状态 . . . . . . . . . . . . : 媒体已断开连接
连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :以太网适配器 VirtualBox Host-Only Network:
连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :
本地链接 IPv6 地址. . . . . . . . : fe81::47:958:2ac2:c7b0%19
IPv4 地址 . . . . . . . . . . . . : 102.168.56.1
子网掩码 . . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
默认网关. . . . . . . . . . . . . :无线局域网适配器 本地连接* 1:
媒体状态 . . . . . . . . . . . . : 媒体已断开连接
连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :
运行效果如上,这里我们可以看到以太网的IPV5地址的表示使用的是16进制,IPV4地址就是我们上面所说的10进制数
ping ip地址 查看两台电脑是否连接
注意这个命令执行需要两台电脑连接:不然就会回复:无法访问目标主机
我输入的是 ping 10.0.0.1 ;执行效果如下
C:\Users\JAVA>ping 10.0.0.1
正在 Ping 10.0.0.1 具有 32 字节的数据:
来自 10.0.0.1 的回复: 字节=32 时间=6ms TTL=249
来自 10.0.0.1 的回复: 字节=32 时间=4ms TTL=249
来自 10.0.0.1 的回复: 字节=32 时间=6ms TTL=249
来自 10.0.0.1 的回复: 字节=32 时间=5ms TTL=24910.0.0.1 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
最短 = 4ms,最长 = 6ms,平均 = 5ms
我们可以听过ping的方式查看两台电脑是否连接
-
特殊IP 127.0.0.1,这个就是指代的本机,我们ping一下发现本机和本机是可以通信的
正在 Ping 127.0.0.1 具有 32 字节的数据:
来自 127.0.0.1 的回复: 字节=32 时间<1ms TTL=64
来自 127.0.0.1 的回复: 字节=32 时间<1ms TTL=64
来自 127.0.0.1 的回复: 字节=32 时间<1ms TTL=64
来自 127.0.0.1 的回复: 字节=32 时间<1ms TTL=64 -
除了127.0.0.1是指代本机,还有localhost也是指代本机
正在 Ping DESKTOP-4A4BD0R [::1] 具有 32 字节的数据:
来自 ::1 的回复: 时间<1ms
来自 ::1 的回复: 时间<1ms
来自 ::1 的回复: 时间<1ms
来自 ::1 的回复: 时间<1ms::1 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
所以可以看到这里还是可连接的,就是本机(localhost == 17.0.0.1)
端口号
我们之前讲过进程的概念,就是我们在计算机上所打开的应用程序都是一个进程,那么端口号就是唯一标识设备中进程(应用程序)
- 在应用程序中,不同的应用程序对应不同的端口号
- 端口号是两个字节表示(16位的二进制数),它的取值范围是0—65535,就是端口号是用一个十进制数表示
- 0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号
所以说是这样的
源计算机------- IP地址--------->目标计算机---------端口号------>应用程序
所以我们一个计算机设备上的QQ想要给另外一个计算机设备上的QQ发信息,那我们就必须使用端口号了,仅靠IP地址是不可以的
常用端口号
mysql 端口号 3306
oracle 端口号 1521
tomcat 端口号 8080
今天的分享就到这里,明天就是国庆节了~