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转载 ACTION_CANCEL事件和事件回传

ANDROID事件传递机制以及ONINTERCEPTTOUCHEVENT()和ONTOUCHEVENT()详解二之小秘与领导的故事ANDROID事件传递机制以及ONINTERCEPTTOUCHEVENT()和ONTOUCHEVENT()总结前两篇博文讲了onInterceptTouchEvent和OnTouchEvent的处理流程(没有看的赶紧去补下)来自http://ww...

2014-08-08 15:27:00 135

转载 【原创】实用API拾遗_持续更新

1.int android.widget.AbsListView.pointToPosition(int x, int y):将坐标映射成list位置序号!! 2014.08.08Maps a point to a position in the list.Parameters:x X in local coordinatey Y in local coordinat...

2014-08-08 15:06:00 86

转载 【转载】Android实现左右滑动指引效果

原文地址:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/04/07/2435589.html本文介绍Android中实现左右滑动的指引效果。  关于左右滑动效果,我在以前的一篇博文中提到过,有兴趣的朋友可以查看:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/02/13/2349...

2014-08-06 10:03:00 93

转载 【转载+整理】什么是依赖注入(也即控制反转)?

  原文地址:http://blog.csdn.net/taijianyu/article/details/2338311/一、名词解释 依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)是同一个概念。 具体含义是:当某个角色(可能是一个Java实例,调用者)需要另一个角色(另一个Java实...

2014-08-05 13:55:00 98

转载 【转载+整理】Android中TouchEvent事件分析

原文地址:http://mobile.51cto.com/abased-374715.htm一、知识回顾  一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP二、问题提出  当...

2014-07-24 16:18:00 127

转载 【小随笔】Android中Message的创建——New Message与Handle#obtainMessage()

private void TestHandlerMessage(){  Message msg = new Message();  msg.what = 1;  handler.sendMessage(msg);}在很多Android工具书上,经常出现与上面代码相似的片段。而在真正接触项目,需要对性能有更好把握的时候又能看到这样的代码段:private ...

2014-07-23 14:44:00 343

转载 【转载】时间间隔: SystemClock.uptimeMillis与System.currentTimeMillis

原文地址:http://www.2cto.com/kf/201305/207682.html  很多情况下,不管是我们自己使用时间间隔来做一些算法,或是调用系统的API,比如动画效果,都会需要基于时间间隔来做,通常做法是:记录开始时间 startTime,然后每次回调时,获取当前时间 currentTime,计算差值 = currentTime - startTime,而获取...

2014-07-23 14:14:00 137

转载 【转载】TypedArray语法详解

原文链接:http://www.xuebuyuan.com/1909675.html  一般是当项目中遇到这样的场景需要自定义控件的AttributeSet属性:一个自定义控件的有些属性内容是随着外部条件而动态改变的,for example:一个自定义的ListView控件,需要在底部添加一个View,而这个View在不同的模块使用中传入的View是不同的,这时候有两种方法,一...

2014-07-23 09:59:00 182

转载 【总结】Java常用集合接口与集合类

目录常见集合接口概述Collection<E>Map<K,V>Collection接口Map接口补充内容常见集合接口概述Java中包含许多集合接口。其中比较常见的主要是Collection接口和Map接口:1.1 Collection<E>由单元素组成的集合。其比较常见的直接子接口是List、Set和Que...

2014-07-22 10:30:00 555

转载 【转载】新知识点:JAVA List.add(int,object)

转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6819fa800100lwr6.html  1.函数原型    void add(intindex, Eelement)  在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。将当前处于该位置的元素(如果有的话)和所有后续元素向右移动(在其索引中加 1)。  2.参数:index - 要在...

2014-07-16 16:25:00 402

转载 【转载】android:layout_width="0dp"或者android:layout_height="0dp"所实现的效果,以及android:layout_weight的使用方法...

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cd0c0a80100zmfe.html在android开发中LinearLayout很常用,LinearLayout的内控件的android:layout_weight在某些场景显得非常重要,比如我们需要按比例显示。android并没用提供table这样的控件,虽然有TableLayout,但是它并非是...

2014-07-10 11:49:00 569

转载 【转载】Android的fill_parent、match_parent和wrap_content的区别

fill_parent在全体系的Android版本中通过,match_parent使用在Android 2.2及以上版本。两者作用一致。1)fill_parent主动方:父组件被动方:子组件1.在高度或者宽度上设置为fill_parent,则子组件的高度或者长度根据父组件的值而定。通常值与父组件相等。  2.当子组件的内容高/宽值小于父组件高/宽值,...

2014-07-10 11:41:00 94

转载 【转载】android软键盘的一些控制

原文地址:http://blog.csdn.net/wang_shaner/article/details/8467688"EditText + Button" 形成一个 "输入+按键响应" 的案例在android编程中是最常见不过的了。但还有一些细节需要注意:在EditText输入后,点击Button进行请求,软键盘应该自行消失在EditText输入后,不点...

2014-07-10 11:16:00 84

转载 【转载】Android 第一个OpenGL ES程序

原帖地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/05/02/3055649.htmlAndroid 第一个OpenGL ES程序  在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。  前者是一个放置...

2014-07-08 11:20:00 54

转载 Get:可重入函数和ReentrantLock(可重入锁)

可重入函数:主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。注意事项:1.编写可重入函数时,若使用全局...

2014-07-07 11:31:00 98

空空如也

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