概述
- 事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断
- Redis 事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队
Multi、Exec、discard
- Redis 事务中有 Multi、Exec 和 discard 三个指令,在 Redis 中,从输入 Multi 命令开始,输入的命令都会依次进入命令队列中,但不会执行,直到输入 Exec 后,Redis 会将之前的命令队列中的命令依次执行
- 而组队的过程中可以通过 discard 来放弃组队
案例
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> set key1 value1
QUEUED
127.0.0.1:6379> set key2 value2
QUEUED
127.0.0.1:6379> set key3 value3
QUEUED
127.0.0.1:6379> exec
1) OK
2) OK
3) OK
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> set a1 v1
QUEUED
127.0.0.1:6379> set a2 v2
QUEUED
# 取消组队
127.0.0.1:6379> discard
OK
WATCH key [key …]
- 在执行 multi 之前,先执行 watch key1 [key2],可以监视一个 (或多个) key ,如果在事务执行之前这个 (或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断
案例
客户端 1 先执行然后客户端 2 再执行
- 客户端 1
- 客户端 2
unwatch
- 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视
- 如果在执行 WATCH 命令之后,EXEC 命令或 DISCARD 命令先被执行了的话,那么就不需要再执行 UNWATCH 了
Redis 事务三特性
- 单独的隔离操作
- 事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断
- 没有隔离级别的概念
- 队列中的命令没有提交之前都不会实际被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行
- 不保证原子性
- 事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚
事务的原子性
Redis 的事务不保证原子性
1. 组队中某个命令出现了报告错误,执行时整个的所有队列都会被取消(此时事务还没开始)
2. 组队成功,报错不影响其他命令
Lua 脚本
- Lua 是一个小巧的脚本语言,Lua 脚本可以很容易的被 C/C++ 代码调用,也可以反过来调用 C/C++ 的函数,Lua 并没有提供强大的库,一个完整的 Lua 解释器不过 200k,所以 Lua 不适合作为开发独立应用程序的语言,而是作为嵌入式脚本语言。
- 很多应用程序、游戏使用 LUA 作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性
Lua 脚本在 Redis 中的优势
- 将复杂的或者多步的 redis 操作,写为一个脚本,一次提交给 redis 执行,减少反复连接 redis 的次数,提升性能
- LUA 脚本是类似 redis 事务,有一定的原子性,不会被其他命令插队,可以完成一些 redis 事务性的操作。
- 但是注意 redis 的 lua 脚本功能,只有在 Redis 2.6 以上的版本才可以使用
- 利用 lua 脚本淘汰用户,解决超卖问题,redis 2.6 版本以后,通过 lua 脚本解决争抢问题,实际上是 redis 利用其单线程的特性,用任务队列的方式解决多任务并发问题