java设计模式-工厂模式

工厂模式分类:

1. 简单工厂模式(Simple Factory)

2. 工厂方法模式(Factory Method)

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)


简单工厂模式例子

car接口:

/**
 * Description:车的接口
 * User: lc
 * Date: 2017/10/2 0002
 * Time: 下午 3:48
 */
public interface Car {
    /**
     * 生成车
     * @return
     */
    String createCar();

}

奥迪厂商 ADCar:


/**
 * Description:奥迪厂商
 * User: lc
 * Date: 2017/10/2 0002
 * Time: 下午 3:48
 */
public class ADCar implements  Car {
    @Override
    public String createCar() {
        return "奥迪厂商:奥迪车";
    }
}

宝马厂商BMWCar:

/**
 * Description:宝马厂商
 * User: lc
 * Date: 2017/10/2 0002
 * Time: 下午 3:47
 */
public class BMWCar implements Car {
    @Override
    public String createCar() {
        return "宝马厂商:宝马车";
    }
}

工厂类:

SimpleFactory:

/**
 * Description:简单工厂模式
 * User: lc
 * Date: 2017/10/2 0002
 * Time: 下午 3:45
 */
public class SimpleFactory {
   

    public Car createCar(String factoryCarName) {
        if ("BMW".equals(factoryCarName)) {
            car = new BMWCar();
        } else if ("AD".equals(factoryCarName)) {
            return new ADCar();
        } else {
            System.out.println("目前没有别的工厂啦......");
            return  null;
        }
        return car;
    }

}

简单工厂模式缺点:当新增一个产品(比如 奥拓),那么 工厂就要添加一个if判断语句,这就 违背了对内修改关闭原则。


简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。


该模式中包含的角色及职责:


工厂(Creator)角色:它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需要的产品对象。

抽象产品角色:它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。


使用场景:负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心;容易违反高内聚责任分配原则,所以只在很简单的情况下应用;


工厂方法模式:将工厂抽象出来(工厂有具体的工厂类)

将上个例子的工厂抽象出来如下

/**
 * Description:工厂的接口
 * User: lc
 * Date: 2017/10/2 0002
 * Time: 下午 3:48
 */
public interface Factory {
    /**
     * 生成车
     * @return
     */
    Car createCar();
}

奥迪工厂:

/**
 * Description:奥迪工厂
 * User: lc
 * Date: 2017/10/2 0002
 * Time: 下午 4:46
 */
public class ADFactory implements  Factory {
    @Override
    public Car createCar() {
       return new ADCar();
    }
}

宝马工厂:

/**
 * Description:宝马工厂
 * User: lc
 * Date: 2017/10/2 0002
 * Time: 下午 4:47
 */
public class BMWFactory implements Factory {
    @Override
    public Car createCar() {
        return new BMWCar();
    }
}


优点:符合对内修改关闭,如果还有别的车(比如 奥拓),如果接入奥拓车系,不需要改变之前的代码

工厂方法模式是简单工厂方法模式的衍生,它的核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,使得系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引用新的产品。

工厂方法模式是最典型的模板方法模式(Template Method Pattern)应用



该模式中包含的角色及职责: 
 


抽象工厂(Creator)角色:工厂方法模式的核心,任何在模式中创建的对象的工厂必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含应用程序的逻辑。
抽象产品(Product)角色:产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
具体产品(Concrete Product)角色:实现了抽象产品角色定义的接口,其具体产品有专门的具体工厂创建。


使用场景:
对于某个产品,调用者清楚知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来;
只是需要一种产品,对于那个工厂生产的并不关心,最终选用哪个具体工厂由生产者一方决定,它根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,这个决策过程对于使用者来说是透明的。


抽象工厂模式:

个人柑橘,就是在工厂方法的基础上进行产品行扩张,比如 在上个例子中的Factory接口里,在添加另外一个或者多个产品的接口

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